Grandia 2
[Lennart] Nachdem der erste Teil für die PSone erschienen ist, wurde nach langer Zeit auch Dreamcast mit einer Fassung von Grandia beglückt. Diesmal aber mit neuer Optik und einer komplett neuer Steuerung - Grandia 2 eben! ;)
Gameplay:
Grandia 2 beginnt mit einem optisch zuckersüßen und recht unterhaltsamen Intro, in dem ihr den Hauptcharakter Ryudo kennen lernt. Dieser verdient sein Unterhalt als Söldner, ein so genannter Geohund. Dazu gibt es noch Skye, seinen Begleiter, einen Falken. Nachdem der letzte Auftrag absolviert wurde, winken auch schon die nächsten Goldstücke für das Duo. Die Songstress Elena muss sicher zum Grania-Tempel gebracht werden. Was am Anfang noch recht simpel klingt, wird im Laufe der Zeit zu einer „ Rette die Welt"-Aufgabe! Das Schicksal nimmt seinen Lauf!
Allen Personen, denen man im Laufe der rund 40 Spielstunden begegnet, haben ihre einzigartige Persönlichkeit und avancieren nicht zu dummen Statisten wie man es aus anderen RPGs kennt. Dies verleiht dem Spiel mit Hilfe der genialen Story eine klasse Atmosphäre.
Das Kampfsystem ist ebenfalls genial! Kein anderes RPG kann hier nur ansatzweise mithalten. Kenner des ersten Teils wissen Bescheid, aber für alle Neulinge möchte ich das Kampfsystem hier kurz erläutern.
Nachdem man einen der zahlreichen Gegner erblickt hat, sollte man sich von hinten anschleichen, um ihn zu überraschen. Dies geht natürlich auch anders herum. Also immer schön die Augen offen halten ;)
Wie in anderen RPGs à la Final Fantasy oder Skies of Arcadia wird nach Feindberührung in eine andere Sicht gewechselt. In einer der Umgebung angepassten Arena kommt es nun zum Kampf. Die Aufstellung der Figuren variiert hierbei je nach vorrausgegangener Situation.
In der unteren rechten Bildschirmecke erspäht ihr nun auch sofort die geniale Erfindung.
Auf einer in drei Bereichen aufgeteilten Leiste laufen für jeden am Kampf beteiligten Charakter ein kleines Icon von links nach rechts. Der erste Abschnitt ist die wait-Phase in der man keinen Einfluss auf das Geschehen hat. Danach kommt die Com-Phase und wenn diese Phase abgeschlossen ist ereicht man die Ausführen Marke. Nun wird das Spiel pausiert und man kann seine Züge bestimmen. Klingt zwar verwirrend, aber ist in der Praxis total genial, da man so die Zauber der Gegner durch Special-Moves unterbinden kann . Gespeichert wird in Gaststätten oder an Savepoints.
Grafik:
Grandia 2 nutzt die Möglichkeiten der Dreamcast prima aus. Die Figuren und auch die Umgebungen wirken sehr detailliert und der Spieler erreicht die unvorstellbarsten Bereiche von Bergwelten über Wälder bis hin zur..... Aber seht doch lieber selber!
Dafür wirken die Schatten der Protagonist sehr arm. Dieser wird nämlich nur durch einen schwarzen Kreis dargestellt. Weiter fallen auch die sehr großen PAL-Balken negativ ins Auge.
Das grafische Highlight bieten aber die einzelnen Zaubersprüche und die Special-Moves. Wer Dragon Zap , Ba-Boom und Dark Wings gesehen hat der versteht wovon ich spreche.
Sound:
Er Sound plätschert stets im Hintergrund und wirkt kaum nervig , steigert er dennoch die Atmosphäre in manchen Szenen.
Fazit:
Grandia gehört definitiv zu den besten Dreamcast Spielen und meiner Meinung auch zu den besten Konsolen-RPGs!
Grund hierfür sind die wunderschöne Grafik, das geniale Kampfsystem und die atmosphärische Steuerung!
Negatives gibt es eigentlich kaum. Das Spiel ist mit 40 Stunden etwas zu kurz für ein RPG. Leider fehlt die Übersetzung. Glück für die, die gut Englisch können.
Kurz: Grandia 2 ist jedem zu empfehlen, der Rollenspiele mag und vielleicht schauen sich auch mal ein paar Rollenspiel-Muffel das Game mal an!
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