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https://www.sega-dc.de/dcwiki/index.php?title=Entwicklerstation&diff=13318&oldid=prev Jenkins: /* Hardware */ 2012-08-16T22:35:12Z <p><span dir="auto"><span class="autocomment">Hardware</span></span></p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 16. August 2012, 22:35 Uhr</td> </tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l3">Zeile 3:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 3:</td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Hardware==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Hardware==</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Bild:devkit_open.jpg|150px|left]] [[Bild:devkit_back.jpg|100px|right]] Die Hardware entspricht einer handelsüblichen Dreamcast Konsole. Der Aufbau und die Anordnung der Komponenten erinnert an einen herkömmlichen PC. Der Unterschied liegt aber beim speziellen Dreamcast BIOS und den zusätzlich verbauten Teilen. Dazu zählt das GD-ROM Laufwerk, die vier Controller-Anschlüsse, den angepassten Schnittstellen (auf der Rückseite) und kleineren Veränderungen, wie Dip-Schalter oder <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">TV</del>-<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Ausgängen</del>. Eine SCSI-Festplatte ist ebenfalls vorhanden bzw. kann um eine erweitert werden. Darüber hinaus lassen sich Rohdaten und sogar fertige Spiele direkt über die Festplatte starten. Über das GD-Laufwerk lassen sich problemlos beschriebene [[GD-ROM|GD-R&#039;s]] starten und auslesen. Normalerweise wird dazu eine [[System Disc 2]] benötigt. Mithilfe der kleinen Dip-Schalter (an der Front) kann der entsprechende Ländercode einstellt bzw. emuliert werden.  </div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Bild:devkit_open.jpg|150px|left]] [[Bild:devkit_back.jpg|100px|right]] Die Hardware entspricht einer handelsüblichen Dreamcast Konsole. Der Aufbau und die Anordnung der Komponenten erinnert an einen herkömmlichen PC. Der Unterschied liegt aber beim speziellen Dreamcast BIOS und den zusätzlich verbauten Teilen. Dazu zählt das GD-ROM Laufwerk, die vier Controller-Anschlüsse, den angepassten Schnittstellen (auf der Rückseite) und kleineren Veränderungen, wie Dip-Schalter oder <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">diverse Video</ins>-<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Ausgänge</ins>. Eine SCSI-Festplatte ist ebenfalls vorhanden bzw. kann um eine erweitert werden. Darüber hinaus lassen sich Rohdaten und sogar fertige Spiele direkt über die Festplatte starten. Über das GD-Laufwerk lassen sich problemlos beschriebene [[GD-ROM|GD-R&#039;s]] starten und auslesen. Normalerweise wird dazu eine [[System Disc 2]] benötigt. Mithilfe der kleinen Dip-Schalter (an der Front) kann der entsprechende Ländercode einstellt bzw. emuliert werden.  </div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die Boot-Animation ist ebenfalls komplett unterschiedlich (siehe unten &#039;&#039;<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Video</del>&#039;&#039;). Anstelle des springenden Punkts, baut sich die Spirale erst (komplett in 3D) auf und springt dann zusammen mit dem Dreamcast-Schriftzug, in die Mitte des Bildschirms. Die bekannte, leise Startmelodie wurde durch eine sehr schrille ersetzt. Das orangene Logo ist bei den europäischen Modellen blau eingefärbt.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die Boot-Animation ist ebenfalls komplett unterschiedlich (siehe unten &#039;&#039;<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Videos</ins>&#039;&#039;). Anstelle des springenden Punkts, baut sich die Spirale erst (komplett in 3D) auf und springt dann zusammen mit dem Dreamcast-Schriftzug, in die Mitte des Bildschirms. Die bekannte, leise Startmelodie wurde durch eine sehr schrille ersetzt. Das orangene Logo ist bei den europäischen Modellen blau eingefärbt.</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die ersten Modelle verfügten noch über den blauen &quot;Katana&quot; Schriftzug. Später wurde der durch das entsprechende Dreamcast Logo ersetzt. Den ersten Kits lagen <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">noch </del>[[GD-ROM|blaue Katana Rohlinge]] bei.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die ersten Modelle verfügten noch über den blauen &quot;Katana&quot; Schriftzug. Später wurde der durch das entsprechende Dreamcast Logo ersetzt. Den ersten Kits lagen [[GD-ROM|blaue Katana Rohlinge]] bei.</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Modellbezeichnungen==  </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Modellbezeichnungen==  </div></td></tr> </table> Jenkins
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https://www.sega-dc.de/dcwiki/index.php?title=Entwicklerstation&diff=13317&oldid=prev Jenkins am 16. August 2012 um 22:32 Uhr 2012-08-16T22:32:31Z <p></p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 16. August 2012, 22:32 Uhr</td> </tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l5">Zeile 5:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 5:</td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Bild:devkit_open.jpg|150px|left]] [[Bild:devkit_back.jpg|100px|right]] Die Hardware entspricht einer handelsüblichen Dreamcast Konsole. Der Aufbau und die Anordnung der Komponenten erinnert an einen herkömmlichen PC. Der Unterschied liegt aber beim speziellen Dreamcast BIOS und den zusätzlich verbauten Teilen. Dazu zählt das GD-ROM Laufwerk, die vier Controller-Anschlüsse, den angepassten Schnittstellen (auf der Rückseite) und kleineren Veränderungen, wie Dip-Schalter oder TV-Ausgängen. Eine SCSI-Festplatte ist ebenfalls vorhanden bzw. kann um eine erweitert werden. Darüber hinaus lassen sich Rohdaten und sogar fertige Spiele direkt über die Festplatte starten. Über das GD-Laufwerk lassen sich problemlos beschriebene [[GD-ROM|GD-R&#039;s]] starten und auslesen. Normalerweise wird dazu eine [[System Disc 2]] benötigt. Mithilfe der kleinen Dip-Schalter (an der Front) kann der entsprechende Ländercode einstellt bzw. emuliert werden.  </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Bild:devkit_open.jpg|150px|left]] [[Bild:devkit_back.jpg|100px|right]] Die Hardware entspricht einer handelsüblichen Dreamcast Konsole. Der Aufbau und die Anordnung der Komponenten erinnert an einen herkömmlichen PC. Der Unterschied liegt aber beim speziellen Dreamcast BIOS und den zusätzlich verbauten Teilen. Dazu zählt das GD-ROM Laufwerk, die vier Controller-Anschlüsse, den angepassten Schnittstellen (auf der Rückseite) und kleineren Veränderungen, wie Dip-Schalter oder TV-Ausgängen. Eine SCSI-Festplatte ist ebenfalls vorhanden bzw. kann um eine erweitert werden. Darüber hinaus lassen sich Rohdaten und sogar fertige Spiele direkt über die Festplatte starten. Über das GD-Laufwerk lassen sich problemlos beschriebene [[GD-ROM|GD-R&#039;s]] starten und auslesen. Normalerweise wird dazu eine [[System Disc 2]] benötigt. Mithilfe der kleinen Dip-Schalter (an der Front) kann der entsprechende Ländercode einstellt bzw. emuliert werden.  </div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die Boot-Animation ist ebenfalls komplett unterschiedlich. Anstelle des springenden Punkts, baut sich die Spirale erst (komplett in 3D) auf und springt dann zusammen mit dem Dreamcast-Schriftzug, in die Mitte des Bildschirms. Das orangene Logo ist bei den europäischen Modellen blau eingefärbt.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die Boot-Animation ist ebenfalls komplett unterschiedlich <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">(siehe unten &#039;&#039;Video&#039;&#039;)</ins>. Anstelle des springenden Punkts, baut sich die Spirale erst (komplett in 3D) auf und springt dann zusammen mit dem Dreamcast-Schriftzug, in die Mitte des Bildschirms<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">. Die bekannte, leise Startmelodie wurde durch eine sehr schrille ersetzt</ins>. Das orangene Logo ist bei den europäischen Modellen blau eingefärbt.</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die ersten Modelle verfügten noch über den blauen &quot;Katana&quot; Schriftzug. Später wurde der durch das entsprechende Dreamcast Logo ersetzt. <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Dem </del>ersten Kits lagen [[GD-ROM|blaue Katana <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">GD </del>Rohlinge]] bei.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die ersten Modelle verfügten noch über den blauen &quot;Katana&quot; Schriftzug. Später wurde der durch das entsprechende Dreamcast Logo ersetzt. <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Den </ins>ersten Kits lagen <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">noch </ins>[[GD-ROM|blaue Katana Rohlinge]] bei.</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Modellbezeichnungen==  </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Modellbezeichnungen==  </div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l16">Zeile 16:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 16:</td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*HKT-0400 - SEGA Katana GD Brenner&lt;br/&gt;</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*HKT-0400 - SEGA Katana GD Brenner&lt;br/&gt;</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*HKT-0500 - SEGA GD-ROM Duplikator GD-X&lt;br/&gt;</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*HKT-0500 - SEGA GD-ROM Duplikator GD-X&lt;br/&gt;</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></del></div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Festplattenfunde==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Festplattenfunde==</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Durch das kommerzielle Ende der Dreamcast, bestand kein Interesse mehr an den Entwicklerstationen. Normalerweise ist es nicht erlaubt, Dev Kit weiterzuverkaufen. Dennoch tauchen immer wieder welche bei eBay oder in Foren auf. Oftmals mit ungelöschten Festplatten und Fragmenten aus der Zeit. So konnten zum Beispiel Teile und sogar nahezu fertige Spiele nachträglich veröffentlicht werden. Das europäische Spiel [[Hellgate]] ist das beste Beispiel dafür. Auf einer verbauten Festplatte befand sich eine spielbare BETA Version, inklusive dem Quellcode. Auch frühe Portierung von [[System Shock 2]] und [[System_Shock_2#Ein_weiteres_Projekt|Dark Projekt 2 (Thief 2)]] haben so den Weg ins Internet gefunden.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Durch das kommerzielle Ende der Dreamcast, bestand kein Interesse mehr an den Entwicklerstationen. Normalerweise ist es nicht erlaubt, Dev Kit weiterzuverkaufen. Dennoch tauchen immer wieder welche bei eBay oder in Foren auf. Oftmals mit ungelöschten Festplatten und Fragmenten aus der Zeit. So konnten zum Beispiel Teile und sogar nahezu fertige Spiele nachträglich veröffentlicht werden. Das europäische Spiel [[Hellgate]] ist das beste Beispiel dafür. Auf einer verbauten Festplatte befand sich eine spielbare BETA Version, inklusive dem Quellcode. Auch frühe Portierung von [[System Shock 2]] und [[System_Shock_2#Ein_weiteres_Projekt|Dark Projekt 2 (Thief 2)]] haben so den Weg ins Internet gefunden.</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></del></div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></del></div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Videos==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Videos==</div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Die Boot-Sequenz von einem Dev Kit:&lt;br></ins></div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>&lt;html&gt;</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>&lt;html&gt;</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>  &lt;iframe width=&quot;300&quot; height=&quot;182&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/dEtNu_IHxgc&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>  &lt;iframe width=&quot;300&quot; height=&quot;182&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/dEtNu_IHxgc&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>&lt;/html&gt;</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>&lt;/html&gt;</div></td></tr> </table> Jenkins
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https://www.sega-dc.de/dcwiki/index.php?title=Entwicklerstation&diff=13310&oldid=prev Maturion am 16. August 2012 um 17:48 Uhr 2012-08-16T17:48:04Z <p></p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 16. August 2012, 17:48 Uhr</td> </tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l1">Zeile 1:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>__NOTOC__  </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>__NOTOC__  </div></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Entwicklerstationen (offiziell &quot;Dev.Box HKT-01&quot;, auch &quot;Developer Kit&quot; oder kurz &quot;Dev Kit&quot; genannt) wurden für die Software-<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Entwickelung </del>benötigt<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">. Dienten </del>aber auch als Kopierstation oder zum Finden von Spielefehlern. SEGA verschickte diese Kits erst nach Erwarb der Lizenz an die Entwicklerstudios. Teilweise lagen den Geräten Handbücher (über die Dreamcast Hardware), ausführliche Dokumentationen (für die Programmierer) oder eben weitere Hardware, wie einem GD-Rom-Brenner, bei. Der damalige Preis ist nicht bekannt, aber unter Sammlern kann ein Dev Kit, je nach Umfang und Zustand, gerne mal für mehr als 700 EUR verkauft werden.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Entwicklerstationen (offiziell &quot;Dev.Box HKT-01&quot;, auch &quot;Developer Kit&quot; oder kurz &quot;Dev Kit&quot; genannt) wurden für die Software-<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Entwicklung für die Dreamcast </ins>benötigt<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">, dienten </ins>aber auch als Kopierstation oder zum Finden von Spielefehlern. SEGA verschickte diese Kits erst nach Erwarb der Lizenz an die Entwicklerstudios. Teilweise lagen den Geräten Handbücher (über die Dreamcast Hardware), ausführliche Dokumentationen (für die Programmierer) oder eben weitere Hardware, wie einem GD-Rom-Brenner, bei. Der damalige Preis ist nicht bekannt, aber unter Sammlern kann ein Dev Kit, je nach Umfang und Zustand, gerne mal für mehr als 700 EUR verkauft werden.</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Hardware==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Hardware==</div></td></tr> </table> Maturion
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https://www.sega-dc.de/dcwiki/index.php?title=Entwicklerstation&diff=10296&oldid=prev Jenkins am 25. November 2011 um 11:32 Uhr 2011-11-25T11:32:31Z <p></p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 25. November 2011, 11:32 Uhr</td> </tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l1">Zeile 1:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>__NOTOC__  </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>__NOTOC__  </div></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Entwickler Stationen </del>(auch &quot;Developer Kit&quot; <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">genannt </del>oder kurz &quot;Dev Kit&quot;) <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">waren notwendig, um </del>Software <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">für Dreamcast zu entwickeln</del>. Dienten aber auch als Kopierstation oder zum Finden von Spielefehlern. <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Besonders bei Konsolenspielen</del>, <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ist es wichtig</del>, <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">dass die Spiele so wenig Fehler </del>wie <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">möglich haben. Hinzu kam noch, dass SEGA ein eigenes [[</del>GD-<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ROM|GD</del>-<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Format]]) verwendeten. Um also lizensierte Software erstellen zu können</del>, <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">war es unabdingbar, sowelche Kits von SEGA zubestellen. Dafür erhielten die Programmierer ausführliche Handbücher bzw</del>. <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Dokumentationen. Ein </del>Preis ist nicht bekannt<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">. Unter </del>Sammlern kann <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">so </del>ein Dev Kit je nach Umfang und Zustand gerne mal für mehr als 700 EUR verkauft werden.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Entwicklerstationen </ins>(<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">offiziell &quot;Dev.Box HKT-01&quot;, </ins>auch &quot;Developer Kit&quot; oder kurz &quot;Dev Kit&quot; <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">genannt</ins>) <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">wurden für die </ins>Software<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">-Entwickelung benötigt</ins>. Dienten aber auch als Kopierstation oder zum Finden von Spielefehlern. <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">SEGA verschickte diese Kits erst nach Erwarb der Lizenz an die Entwicklerstudios. Teilweise lagen den Geräten Handbücher (über die Dreamcast Hardware)</ins>, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ausführliche Dokumentationen (für die Programmierer) oder eben weitere Hardware</ins>, wie <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">einem </ins>GD-<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Rom</ins>-<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Brenner</ins>, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">bei</ins>. <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Der damalige </ins>Preis ist nicht bekannt<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">, aber unter </ins>Sammlern kann ein Dev Kit<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">, </ins>je nach Umfang und Zustand<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">, </ins>gerne mal für mehr als 700 EUR verkauft werden.</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Hardware==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Hardware==</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Bild:devkit_open.jpg|150px|left]] [[Bild:devkit_back.jpg|100px|right]] Die Hardware entspricht einer handelsüblichen Dreamcast Konsole. <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Da die Entwickler Kits jedoch immer vor der eigentlichen Konsole entworfen werden und es so praktischer für die Entwicklung ist, ist der </del>Aufbau und die Anordnung der Komponenten <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">identisch mit einem </del>PC. Der Unterschied liegt beim speziellen Dreamcast BIOS<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">, einem </del>GD-ROM Laufwerk, <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">länderspezifischen Kippschaltern (an der Front), </del>vier Anschlüsse <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">für Controller und Möglichkeiten für Erweiterungen </del>(auf der Rückseite). Eine SCSI-Festplatte ist ebenfalls vorhanden bzw. <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">erweiterbar</del>. <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Damit </del>lassen sich Rohdaten <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">oder </del>fertige Spiele direkt starten. <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Beschriebene </del>[[GD-ROM|GD-R&#039;s]] <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">werden ohne weiteres eingelesen</del>. <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Sollte es Probleme mit dem Ländercode geben, </del>wird <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">mit Hilfe </del>der <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Kippschalter, einen </del>der <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">drei Ländercodes </del>emuliert.  </div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Bild:devkit_open.jpg|150px|left]] [[Bild:devkit_back.jpg|100px|right]] Die Hardware entspricht einer handelsüblichen Dreamcast Konsole. <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Der </ins>Aufbau und die Anordnung der Komponenten <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">erinnert an einen herkömmlichen </ins>PC. Der Unterschied liegt <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">aber </ins>beim speziellen Dreamcast BIOS <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">und den zusätzlich verbauten Teilen. Dazu zählt das </ins>GD-ROM Laufwerk, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">die </ins>vier <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Controller-</ins>Anschlüsse<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">, den angepassten Schnittstellen </ins>(auf der Rückseite) <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">und kleineren Veränderungen, wie Dip-Schalter oder TV-Ausgängen</ins>. Eine SCSI-Festplatte ist ebenfalls vorhanden bzw. <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">kann um eine erweitert werden</ins>. <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Darüber hinaus </ins>lassen sich Rohdaten <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">und sogar </ins>fertige Spiele direkt <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">über die Festplatte </ins>starten. <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Über das GD-Laufwerk lassen sich problemlos beschriebene </ins>[[GD-ROM|GD-R&#039;s]] <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">starten und auslesen</ins>. <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Normalerweise </ins>wird <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">dazu eine [[System Disc 2]] benötigt. Mithilfe der kleinen Dip-Schalter (an </ins>der <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Front) kann </ins>der <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">entsprechende Ländercode einstellt bzw. </ins>emuliert <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">werden</ins>.  </div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Einen weiteren Unterschied zur Konsole, findet man bei der </del>Boot-Animation. <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Diese unterscheidet sich von der regulären. Anstatt </del>des springenden Punkts, <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">bildet </del>sich <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">hier zuerst das gesamte Logo </del>(in 3D) und springt in die Mitte des Bildschirms. <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Natürlich wurde das </del>orangene Logo <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">in Europa </del>blau eingefärbt.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Die </ins>Boot-Animation <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ist ebenfalls komplett unterschiedlich</ins>. <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Anstelle </ins>des springenden Punkts, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">baut </ins>sich <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">die Spirale erst </ins>(<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">komplett </ins>in 3D) <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">auf </ins>und springt <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">dann zusammen mit dem Dreamcast-Schriftzug, </ins>in die Mitte des Bildschirms. <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Das </ins>orangene Logo <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ist bei den europäischen Modellen </ins>blau eingefärbt.</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die ersten Modelle verfügten noch über den blauen &quot;Katana&quot; Schriftzug. Später wurde der durch das entsprechende Dreamcast Logo ersetzt. Dem <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Kit </del>lagen [[GD-ROM|blaue Katana GD Rohlinge]] bei.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die ersten Modelle verfügten noch über den blauen &quot;Katana&quot; Schriftzug. Später wurde der durch das entsprechende Dreamcast Logo ersetzt. Dem <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ersten Kits </ins>lagen [[GD-ROM|blaue Katana GD Rohlinge]] bei.</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Modellbezeichnungen==  </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Modellbezeichnungen==  </div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l19">Zeile 19:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 19:</td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Festplattenfunde==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Festplattenfunde==</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Durch das kommerzielle Ende der Dreamcast, <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">wurden die </del>Entwicklerstationen <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">nicht mehr gebracht</del>. Normalerweise ist es nicht erlaubt, Dev Kit weiterzuverkaufen. Dennoch <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">tauchten </del>immer wieder welche bei eBay oder in Foren auf. Oftmals <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">noch </del>mit ungelöschten Festplatten. So konnten Teile und sogar <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">fast </del>fertige Spiele nachträglich <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">noch </del>veröffentlicht werden. Das europäische Spiel [[Hellgate]] ist das beste Beispiel dafür. <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Ebenfalls wurde auf </del>einer verbauten <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">SCSI-</del>Festplatte, <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">eine </del>frühe Portierung von [[System Shock 2]] und [[System_Shock_2#Ein_weiteres_Projekt|Dark Projekt 2 (Thief 2)]] gefunden<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">. Auch Teile von dem [[Ecco_the_Dolphin_2|ecco the Dolphin Nachfolger]] wurde so entdeckt</del>.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Durch das kommerzielle Ende der Dreamcast, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">bestand kein Interesse mehr an den </ins>Entwicklerstationen. Normalerweise ist es nicht erlaubt, Dev Kit weiterzuverkaufen. Dennoch <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">tauchen </ins>immer wieder welche bei eBay oder in Foren auf. Oftmals mit ungelöschten Festplatten <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">und Fragmenten aus der Zeit</ins>. So konnten <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">zum Beispiel </ins>Teile und sogar <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">nahezu </ins>fertige Spiele nachträglich veröffentlicht werden. Das europäische Spiel [[Hellgate]] ist das beste Beispiel dafür. <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Auf </ins>einer verbauten Festplatte <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">befand sich eine spielbare BETA Version</ins>, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">inklusive dem Quellcode. Auch </ins>frühe Portierung von [[System Shock 2]] und [[System_Shock_2#Ein_weiteres_Projekt|Dark Projekt 2 (Thief 2)]] <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">haben so den Weg ins Internet </ins>gefunden.</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> </table> Jenkins
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https://www.sega-dc.de/dcwiki/index.php?title=Entwicklerstation&diff=10279&oldid=prev Jenkins: /* Hardware */ 2011-11-23T23:49:28Z <p><span dir="auto"><span class="autocomment">Hardware</span></span></p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 23. November 2011, 23:49 Uhr</td> </tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l3">Zeile 3:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 3:</td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Hardware==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Hardware==</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Bild:devkit_open.jpg|150px|right]] Die Hardware entspricht einer handelsüblichen Dreamcast Konsole. Da die Entwickler Kits jedoch immer vor der eigentlichen Konsole entworfen werden und es so praktischer für die Entwicklung ist, ist der Aufbau und die Anordnung der Komponenten identisch mit einem PC. Der Unterschied liegt beim speziellen Dreamcast BIOS, einem GD-ROM Laufwerk, länderspezifischen Kippschaltern (an der Front), vier Anschlüsse für Controller und Möglichkeiten für Erweiterungen (auf der Rückseite). Eine SCSI-Festplatte ist ebenfalls vorhanden bzw. erweiterbar. Damit lassen sich Rohdaten oder fertige Spiele direkt starten. Beschriebene [[GD-ROM|GD-R&#039;s]] werden ohne weiteres eingelesen. Sollte es Probleme mit dem Ländercode geben, wird mit Hilfe der Kippschalter, einen der drei Ländercodes emuliert.  </div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Bild:devkit_open.jpg|150px<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">|left]] [[Bild:devkit_back.jpg|100px</ins>|right]] Die Hardware entspricht einer handelsüblichen Dreamcast Konsole. Da die Entwickler Kits jedoch immer vor der eigentlichen Konsole entworfen werden und es so praktischer für die Entwicklung ist, ist der Aufbau und die Anordnung der Komponenten identisch mit einem PC. Der Unterschied liegt beim speziellen Dreamcast BIOS, einem GD-ROM Laufwerk, länderspezifischen Kippschaltern (an der Front), vier Anschlüsse für Controller und Möglichkeiten für Erweiterungen (auf der Rückseite). Eine SCSI-Festplatte ist ebenfalls vorhanden bzw. erweiterbar. Damit lassen sich Rohdaten oder fertige Spiele direkt starten. Beschriebene [[GD-ROM|GD-R&#039;s]] werden ohne weiteres eingelesen. Sollte es Probleme mit dem Ländercode geben, wird mit Hilfe der Kippschalter, einen der drei Ländercodes emuliert.  </div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Einen weiteren Unterschied zur Konsole, findet man bei der Boot-Animation. Diese unterscheidet sich von der regulären. Anstatt des springenden Punkts, bildet sich hier zuerst das gesamte Logo (in 3D) und springt in die Mitte des Bildschirms. Natürlich wurde das orangene Logo in Europa blau eingefärbt.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Einen weiteren Unterschied zur Konsole, findet man bei der Boot-Animation. Diese unterscheidet sich von der regulären. Anstatt des springenden Punkts, bildet sich hier zuerst das gesamte Logo (in 3D) und springt in die Mitte des Bildschirms. Natürlich wurde das orangene Logo in Europa blau eingefärbt.</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die ersten Modelle verfügten noch über den blauen &quot;Katana&quot; Schriftzug. Später wurde der durch das entsprechende Dreamcast Logo ersetzt. Dem Kit lagen [[GD-ROM|blaue Katana GD Rohlinge]] bei.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die ersten Modelle verfügten noch über den blauen &quot;Katana&quot; Schriftzug. Später wurde der durch das entsprechende Dreamcast Logo ersetzt. Dem Kit lagen [[GD-ROM|blaue Katana GD Rohlinge]] bei.</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></del></div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Modellbezeichnungen==  </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Modellbezeichnungen==  </div></td></tr> </table> Jenkins
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https://www.sega-dc.de/dcwiki/index.php?title=Entwicklerstation&diff=10269&oldid=prev Jenkins: Die Seite wurde neu angelegt: __NOTOC__ Entwickler Stationen (auch "Developer Kit" genannt oder kurz "Dev Kit") waren notwendig, um Software für Dreamcast zu entwickeln. Dienten aber auch als Kopi... 2011-11-23T23:23:28Z <p>Die Seite wurde neu angelegt: __NOTOC__ Entwickler Stationen (auch &quot;Developer Kit&quot; genannt oder kurz &quot;Dev Kit&quot;) waren notwendig, um Software für Dreamcast zu entwickeln. Dienten aber auch als Kopi...</p> <p><b>Neue Seite</b></p><div>__NOTOC__ <br /> Entwickler Stationen (auch &quot;Developer Kit&quot; genannt oder kurz &quot;Dev Kit&quot;) waren notwendig, um Software für Dreamcast zu entwickeln. Dienten aber auch als Kopierstation oder zum Finden von Spielefehlern. Besonders bei Konsolenspielen, ist es wichtig, dass die Spiele so wenig Fehler wie möglich haben. Hinzu kam noch, dass SEGA ein eigenes [[GD-ROM|GD-Format]]) verwendeten. Um also lizensierte Software erstellen zu können, war es unabdingbar, sowelche Kits von SEGA zubestellen. Dafür erhielten die Programmierer ausführliche Handbücher bzw. Dokumentationen. Ein Preis ist nicht bekannt. Unter Sammlern kann so ein Dev Kit je nach Umfang und Zustand gerne mal für mehr als 700 EUR verkauft werden.<br /> <br /> ==Hardware==<br /> [[Bild:devkit_open.jpg|150px|right]] Die Hardware entspricht einer handelsüblichen Dreamcast Konsole. Da die Entwickler Kits jedoch immer vor der eigentlichen Konsole entworfen werden und es so praktischer für die Entwicklung ist, ist der Aufbau und die Anordnung der Komponenten identisch mit einem PC. Der Unterschied liegt beim speziellen Dreamcast BIOS, einem GD-ROM Laufwerk, länderspezifischen Kippschaltern (an der Front), vier Anschlüsse für Controller und Möglichkeiten für Erweiterungen (auf der Rückseite). Eine SCSI-Festplatte ist ebenfalls vorhanden bzw. erweiterbar. Damit lassen sich Rohdaten oder fertige Spiele direkt starten. Beschriebene [[GD-ROM|GD-R&#039;s]] werden ohne weiteres eingelesen. Sollte es Probleme mit dem Ländercode geben, wird mit Hilfe der Kippschalter, einen der drei Ländercodes emuliert. <br /> <br /> Einen weiteren Unterschied zur Konsole, findet man bei der Boot-Animation. Diese unterscheidet sich von der regulären. Anstatt des springenden Punkts, bildet sich hier zuerst das gesamte Logo (in 3D) und springt in die Mitte des Bildschirms. Natürlich wurde das orangene Logo in Europa blau eingefärbt.<br /> <br /> Die ersten Modelle verfügten noch über den blauen &quot;Katana&quot; Schriftzug. Später wurde der durch das entsprechende Dreamcast Logo ersetzt. Dem Kit lagen [[GD-ROM|blaue Katana GD Rohlinge]] bei.<br /> <br /> <br /> ==Modellbezeichnungen== <br /> [[Bild:devkit_set5.jpg|100px|right]]<br /> *HKT-0100 - SEGA Katana Entwicklerstation (Set 5.00 / anfangs mit blauem Katana Schriftzug)&lt;br/&gt;<br /> *HKT-0110 - SEGA Katana Entwicklerstation (Set 5.23)&lt;br/&gt;<br /> *HKT-0120 - SEGA Katana Entwicklerstation (Set 5.24)&lt;br/&gt;<br /> *HKT-0400 - SEGA Katana GD Brenner&lt;br/&gt;<br /> *HKT-0500 - SEGA GD-ROM Duplikator GD-X&lt;br/&gt;<br /> <br /> <br /> ==Festplattenfunde==<br /> Durch das kommerzielle Ende der Dreamcast, wurden die Entwicklerstationen nicht mehr gebracht. Normalerweise ist es nicht erlaubt, Dev Kit weiterzuverkaufen. Dennoch tauchten immer wieder welche bei eBay oder in Foren auf. Oftmals noch mit ungelöschten Festplatten. So konnten Teile und sogar fast fertige Spiele nachträglich noch veröffentlicht werden. Das europäische Spiel [[Hellgate]] ist das beste Beispiel dafür. Ebenfalls wurde auf einer verbauten SCSI-Festplatte, eine frühe Portierung von [[System Shock 2]] und [[System_Shock_2#Ein_weiteres_Projekt|Dark Projekt 2 (Thief 2)]] gefunden. Auch Teile von dem [[Ecco_the_Dolphin_2|ecco the Dolphin Nachfolger]] wurde so entdeckt.<br /> <br /> <br /> <br /> ==Videos==<br /> &lt;html&gt;<br /> &lt;iframe width=&quot;300&quot; height=&quot;182&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/dEtNu_IHxgc&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;<br /> &lt;/html&gt;</div> Jenkins

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