OnlineGaming: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:pso.jpg|left]]Ja, erster mit dem Versuch ein weltweites „Konsolen Online-Spielenetz“ aufzubauen. SEGA wagte es mit dem Dreamcast – „Die Zukunft liegt im Internet“, dachte man sich, doch leider scheiterte dieses Experiment erfolglos.
[[Bild:pso.jpg|left]]Ja, erster mit dem Versuch ein weltweites „Konsolen Online-Spielenetz“ aufzubauen. SEGA wagte es mit dem Dreamcast – „Die Zukunft liegt im Internet“, dachte man sich, doch leider scheiterte dieses Experiment erfolglos.
SEGA hatte einen schwerwiegenden Fehler gemacht! Anstatt ein weltweit einheitliches System zu starten, wurde in jedem Land ( EU, USA, JP ) eine unterschiedliche Strategie verfolgt: Was in den USA mit SEGAnet eigentlich ganz gut funktionierte, wurde durch misslungenes Marketing, ein langsameres Modem, den Zwangsprovider und einen Haufen weiterer Fehler in Europa zur Katastrophe. Da half die Möglichkeit des zusätzlichen Surfen und Emailservice auch nicht.
SEGA hatte einen schwerwiegenden Fehler gemacht! Anstatt ein weltweit einheitliches System zu starten, wurde in jeder Region (EU, USA, JP ) eine unterschiedliche Strategie verfolgt: Was in den USA mit [[SEGAnet]] eigentlich ganz gut funktionierte, wurde durch misslungenes Marketing, ein langsameres Modem, den Zwangsprovider und einen Haufen weiterer Fehler in Europa zur Katastrophe. Da half die Möglichkeit des zusätzlichen Surfen und der kostenlose Email-Dienst auch nicht.


Aber trotz dieser Fehlentscheidungen erschienen einige Onlinetitel für Dreamcast. Die meisten natürlich in den USA. Dort verlief das Onlinegaming recht gut, obwohl man eine monatliche Gebühr an SEGAnet (ich glaube, das waren ca. 8USD) zahlen musste.
[[Bild:q3a.jpg|left]]Aber trotz dieser Fehlentscheidungen erschienen einige Onlinetitel für Dreamcast. Die meisten natürlich in den USA. Dort verlief das Onlinegaming recht gut, obwohl man eine monatliche Gebühr an SEGAnet (ich glaube, das waren ca. 8USD) zahlen musste.
In Europa machte den Anfang ChuChu Rocket, was man Mitte 2000, also fast ein Jahr nach dem EU start des Dreamcasts erwerben konnte. Fairerweise konnte man das Spiel kostenlos über die Dreamarena bestellen.
In Europa machte den Anfang ChuChu Rocket, was man Mitte 2000, also fast ein Jahr nach dem EU start des Dreamcasts erwerben konnte. Fairerweise konnte man das Spiel kostenlos über die Dreamarena bestellen.


Mittlerweile sind bei fast allen Dreamcast-Onlinetiteln die Server abgeschaltet worden. Zuletzt wurden am 1.4.2007 die offiziellen Server für Phantasy Star Online abgestellt. Trotzdem lässt sich PSO weiterhin auf privaten Servern Spielen. Daneben lassen sich noch 4x4 Evolution, Starlancer und Quake III (nur US-Server) sind im Netz spielen. Fragen könnt ihr natürlich auch im Forum stellen. Einen passenden Mitspieler für eure Onlineduelle findet ihr mit Sicherheit bei den Kollegen von DCArena.de. Dort könnt ihr euch für eine Zocker-Session verabreden!
[[Bild:4x4online.jpg|left]]Mittlerweile sind bei fast allen Dreamcast-Onlinetiteln die Server abgeschaltet worden. Zuletzt wurden am 1.4.2007 die offiziellen Server für Phantasy Star Online abgestellt. Trotzdem lässt sich PSO weiterhin auf privaten Servern Spielen. Daneben lassen sich noch 4x4 Evolution, Starlancer und Quake III (nur US-Server) im Netz spielen. Fragen könnt ihr natürlich auch im Forum stellen. Einen passenden Mitspieler für eure Onlineduelle findet ihr mit Sicherheit bei den Kollegen von DCArena.de. Dort könnt ihr euch für eine Zocker-Session verabreden!

Version vom 25. Januar 2009, 12:30 Uhr

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Dreamcast war nicht die erste Konsole, die den Ausflug ins Onlinegaming wagte. SEGA hatte schon erste Erfahrungen mit dem SEGA Netlink gesammelt. Das Netlink System war ein Modemmodul, welches in den Modulschacht des SEGA Saturns gesteckt wurde. Durch das Anwählen des Onlinegegners konnte man schon damals zum Beispiel Sega Rally, Bomberman oder Daytona im Netz zocken. Im Set enthalten war noch eine Browser-CD, mit der man das Internet erkunden konnte. Doch dieses System System konnte man mal wieder nur in den USA und Japan nutzen, den Sprung nach Europa schaffte das NetLink-Modul jedoch nicht.

Aber nicht nur SEGA hatte sich mit dem Thema Onlinegaming beschäftigt. Auch Nintendo sammelte schon früh erste Erfahrungen. Das Satellaview (damals ca. 150 EUR) ist ein Modem add-on für das Super NES, welches 1995 nur in Japan released wurde. Dieses System nutzte einen Satellaview mit dem Namen „St GIGA“, um Informationen zu empfangen. Mit dem Satellaview konnte man Updates für Games, News, Cheats oder Demos downloaden. Gespeichert wurde auf einem Cartridge mit einem Megabit Speicher. Das Problem war nur, dass man bestimmte Daten nur dann empfangen konnte, wenn diese auch gesendet wurden, was vergleichbar mit der Aufnahme einer TV-Sendung mit dem Videorecorder ist. Gesendet wurden die Daten nur von 16.00 – 19.00 Uhr. Zur der restlichen Zeit wurden TV-Sendungen ausgestrahlt. Der Onlineservice war dafür aber auch umsonst.


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Auch das Nintendo 64 konnte mit einem Modem ausgestattet werden. Das 64DD Laufwerk (damals ca. 280 EUR), welches im Dezember 1999 in Japan erschien, bot neben dem Modem noch ein Laufwerk für beschreibbare Disketten, ähnlich wie bei dem Satellview, auf denen zusätzliche Daten für Spiele runtergeladen werden konnten.

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Aber die Geschichte des Online Spielens geht noch viel weiter zurück. Sogar das legendäre ATARI VCS hatte schon erste Spuren von DFÜ-Verbindungen. Die Firma Gameline bot einen Spiele-Service per Modem über die Telefonleitung an.

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Onlinegaming weltweit – SEGA war doch erster

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Ja, erster mit dem Versuch ein weltweites „Konsolen Online-Spielenetz“ aufzubauen. SEGA wagte es mit dem Dreamcast – „Die Zukunft liegt im Internet“, dachte man sich, doch leider scheiterte dieses Experiment erfolglos.

SEGA hatte einen schwerwiegenden Fehler gemacht! Anstatt ein weltweit einheitliches System zu starten, wurde in jeder Region (EU, USA, JP ) eine unterschiedliche Strategie verfolgt: Was in den USA mit SEGAnet eigentlich ganz gut funktionierte, wurde durch misslungenes Marketing, ein langsameres Modem, den Zwangsprovider und einen Haufen weiterer Fehler in Europa zur Katastrophe. Da half die Möglichkeit des zusätzlichen Surfen und der kostenlose Email-Dienst auch nicht.

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Aber trotz dieser Fehlentscheidungen erschienen einige Onlinetitel für Dreamcast. Die meisten natürlich in den USA. Dort verlief das Onlinegaming recht gut, obwohl man eine monatliche Gebühr an SEGAnet (ich glaube, das waren ca. 8USD) zahlen musste.

In Europa machte den Anfang ChuChu Rocket, was man Mitte 2000, also fast ein Jahr nach dem EU start des Dreamcasts erwerben konnte. Fairerweise konnte man das Spiel kostenlos über die Dreamarena bestellen.

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Mittlerweile sind bei fast allen Dreamcast-Onlinetiteln die Server abgeschaltet worden. Zuletzt wurden am 1.4.2007 die offiziellen Server für Phantasy Star Online abgestellt. Trotzdem lässt sich PSO weiterhin auf privaten Servern Spielen. Daneben lassen sich noch 4x4 Evolution, Starlancer und Quake III (nur US-Server) im Netz spielen. Fragen könnt ihr natürlich auch im Forum stellen. Einen passenden Mitspieler für eure Onlineduelle findet ihr mit Sicherheit bei den Kollegen von DCArena.de. Dort könnt ihr euch für eine Zocker-Session verabreden!