Sega Extreme Sports - Milka: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 8. Januar 2013, 18:56 Uhr

Sxsmilkapots.jpg

Während sich das Spiel Sega Extreme Sports noch in der Entwicklung befand, führte SEGA Europe einige Gewinnspiele durch. Oftmals mit Hilfe bzw. durch die Dreamarena. Doch dieses Mal schloss SEGA Europe eine Kooperation mit dem deutschen Schokoladenhersteller Milka ab. Milka erkannte die Power der Dreamcast und sah einen Zusammenhang zwischen deren aktuellen Werbekampagne "Alpine Adventure" und den Extremsportarten aus dem Spiel. SEGA lies daraufhin eine spezielle Version von Sega Extreme Sports anfertigen (inkl. mit einem veränderten Dreamcast-Werbeaufsteller (s. rechts)) und verschicke diese zusammen mit Milka an diverse Kaufhäuser. Milka stellte neben dem Aufsteller noch eigene Verkaufsständer und Promoartikel auf. Bei der Werbekampagne handelte es sich um den damaligen Sponsorenvertrag mit dem Skispinger Martin Schmitt.

Um an dem Gewinnspiel teil zu nehmen, reichte es den Controller in die Hand zu nehmen und das beste Ergebnis auf den Strecken zu erreichen. Die gesammelten Ergebnisse wurden dann eingeschickt und ausgewertet. Der schnellste Teilnehmer (und drei Freunde seiner Wahl) gewann eine viertägige Reise inkl. einem Treffen mit Martin Schmitt. Ansonsten wurden Wintersportartikel und Präsentkörbe von Milka verlost.

Während der Ladesequenz wird der 22.04.2000 eingeblendet. Ein halbes Jahr vor der eigentlichen Veröffentlichung von SEGA Extreme Sports.


Sxsmilkaconsole.jpg

Zusätzlich existieren Dreamcast Konsolen mit Milka Stickern auf dem Laufwerksdeckeln. Ob diese jedoch bei dem o.g. Gewinnspiel verlost oder vielleicht nur an Mitarbeiter verteilt wurden, ist unbekannt. Möglicherweise sind das auch nur die Konsolen aus den oben abgebildeten Verkaufsständern.

Milka dc banner.gif

Der Datenträger

Patentnummer: 833-0023-50 832-0030-50

Beide White Labels im Vergleich

SEGA Europe lies, ähnlich wie bei Metropolis Street Racer Opel Challenge, eine sogenannte White Label von dieser Version pressen. Eine genaue Stückzahl ist nicht bekannt, aber die Auflage sollte sich unter 200 Stück befinden. Oftmals erkennen die Käufer bzw. Verkäufer nicht, dass es sich um diese White Label handelt. Es ist nur schwer von dem eigentlichen Spiel zu unterscheiden. Lediglich die Patentnummer und der kleine Hinweise "Dieses Spiel wurde nicht vollständig getestet" deutet darauf hin.

Dafür unterscheidet sich der Inhalt sehr von der fertigen Version. Es ist nur eine Strecke (gegen die Zeit) spielbar und es gibt keine Menüführung oder Einstellungen. Stattdessen blendet das Spiel Bilder mit Hinweisen zu dem Gewinnspiel ein.

Screenshots

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Sxsmilka screen05.jpg Sxsmilka screen06.jpg Sxsmilka screen07.jpg


Scans von Jenkins | Screenshots: Ground Zero


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