Windows CE SDK

Aus SEGA-DC.DE
Version vom 5. April 2012, 15:41 Uhr von Maturion (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: right|150px|thumb|Das WindowsCE-Logo Das '''Windows CE SDK''' ist das Entwicklerkit, das verwendet wurde um auf Windows CE basierende ...)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Das WindowsCE-Logo

Das Windows CE SDK ist das Entwicklerkit, das verwendet wurde um auf Windows CE basierende Spiele für Dreamcast zu entwickeln. Neben dem Katana SDK war es eines der offiziellen SDKs (Software Development Kit) für Dreamcast. Exklusivtitel verwendeten in der Regel aber das Katana SDK. Das Windows CE SDK entstand aus einer Zusammenarbeit von SEGA und Microsoft und sollte es Spieleentwicklern erleichtern, für SEGAs neue Konsole zu entwickeln. Viele Studios benutzen diese Entwicklerbibliothek, um schnell Windows-Spiele auf den Kringelkasten zu portieren. In der Anfangsphase der Dreamcast-Szene wurde es auch von einigen Homebrew-Entwicklern verwendet. Dies änderte sich aber mit dem Erscheinen von libdream bzw. KallistiOS sehr schnell. Das Windows CE SDK wurde - wie die meiste Dreamcast-Software - auch illegal über das Internet verbreitet. Das Interesse daran war jedoch nie sonderlich hoch, da es mit KOS und anderen Bibliotheken legale (und teilweise auch bessere) Alternativen gibt.

Mehr zu Windows CE für Dreamcast findet ihr im Artikel Windows CE.