{"id":1842,"date":"2016-10-29T19:07:26","date_gmt":"2016-10-29T17:07:26","guid":{"rendered":"http:\/\/www.sega-dc.de\/news\/?p=1842"},"modified":"2021-12-05T18:23:17","modified_gmt":"2021-12-05T16:23:17","slug":"indie-game-in-the-line-of-fire-offiziell-vorgestellt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.sega-dc.de\/news\/2016\/10\/indie-game-in-the-line-of-fire-offiziell-vorgestellt\/","title":{"rendered":"Indie-Game \u201eIn the Line of Fire\u201c offiziell vorgestellt"},"content":{"rendered":"<p>Bereits im M\u00e4rz diesen Jahres tauchten auf <a href=\"http:\/\/www.thedreamcastjunkyard.co.uk\/2016\/03\/first-shots-of-new-dreamcast-shooter.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Dreamcast-Junkyard<\/a> erste Infos zu einem neuen Indie-Projekt f\u00fcr den Dreamcast auf, das zwar noch ganz fr\u00fch in der Entwicklung steckte, aber schon mit einer \u00fcberraschend hochwertig wirkenden 3D-Engine aufwarten konnte. Nun hat Militia Studio das Projekt offiziell als \u201eIn the Line of Fire\u201c <a href=\"https:\/\/dcemulation.org\/phpBB\/viewtopic.php?f=72&amp;t=104107\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">angek\u00fcndigt<\/a> und verraten, dass man das Projekt zuk\u00fcnftig gerne mit Hilfe von Crowdfunding finanzieren und entsprechend aufwerten w\u00fcrde.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.sega-dc.de\/news\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/screenshot-in-the-line-of-fire-indie-models.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1843 aligncenter\" src=\"http:\/\/www.sega-dc.de\/news\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/screenshot-in-the-line-of-fire-indie-models.jpg\" alt=\"screenshot-in-the-line-of-fire-indie-models\" width=\"400\" height=\"221\" srcset=\"https:\/\/www.sega-dc.de\/news\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/screenshot-in-the-line-of-fire-indie-models.jpg 400w, https:\/\/www.sega-dc.de\/news\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/screenshot-in-the-line-of-fire-indie-models-300x166.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Bei dem Spiel handelt es sich offenbar um einen Ego-Shooter, der in der realen Welt angesiedelt ist und spektakul\u00e4re Bank\u00fcberf\u00e4lle thematisiert. Im Gegensatz zu Spielen wie Payday seid ihr jedoch auf der Seite des Gesetzes und m\u00fcsst die R\u00e4uber aufhalten. In einer ersten spielbaren Demo arbeitet man sich mit einer Pistole bewaffnet zum Tresorraum vor und verfolgt die Diebe schlie\u00dflich aufs Dach. Im Kern soll es sich so spielen, wie man es bereits von den altbekannten Dreamcast-Shootern gewohnt ist, aber auch neue Features sollen den Weg ins Spiel finden. So gibt es in der Demo auch eine M\u00f6glichkeit, \u00fcber eine Art \u00dcberwachungskamera Widersacher zu markieren, um sie anschlie\u00dfend in einer automatisch ablaufenden Sequenz auszuschalten.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.sega-dc.de\/news\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/screenshot-in-the-line-of-fire-indie-vehicles.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1844 aligncenter\" src=\"http:\/\/www.sega-dc.de\/news\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/screenshot-in-the-line-of-fire-indie-vehicles.jpg\" alt=\"screenshot-in-the-line-of-fire-indie-vehicles\" width=\"400\" height=\"298\" srcset=\"https:\/\/www.sega-dc.de\/news\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/screenshot-in-the-line-of-fire-indie-vehicles.jpg 400w, https:\/\/www.sega-dc.de\/news\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/screenshot-in-the-line-of-fire-indie-vehicles-300x224.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><span style=\"position:absolute;visibility:collapse\"><a href=\"https:\/\/rusbank.net\/offers\/microloans\/zaymyi_bez_otkaza\/\">\u0437\u0430\u0439\u043c\u044b \u043d\u0430 \u043a\u0430\u0440\u0442\u0443 \u0431\u0435\u0437 \u043e\u0442\u043a\u0430\u0437\u0430 \u0441\u0440\u043e\u0447\u043d\u043e 10000<\/a><\/span><\/a><\/p>\n<p>Spielerisch ist die Demo jedoch noch weit von der Qualit\u00e4t entfernt, die man von einem kommerziellen Projekt erwarten w\u00fcrde. Die KI w\u00e4re selbst f\u00fcr ein Spiel aus den sp\u00e4ten 90ern unterirdisch, die Animationen sind noch unfertig und das Handling ist mehr als hakelig. Die selbst geschriebene 3D-Engine macht hingegen bereits einen guten Eindruck und z\u00e4hlt zweifellos schon jetzt zum Besten was die Homebrew-Szene je auf den Bildschirm gezaubert hat. Der Detailgrad der Charaktermodelle und Texturen ist vergleichsweise hoch, auch wenn sich \u00fcber das Design streiten l\u00e4sst. Selbst ein Splitscreen-Modus ist bereits in Arbeit.<\/p>\n<p>Ob nun ausgerechnet ein etwas generisch wirkender Shooter genau das ist, was dem Dreamcast noch gefehlt hat, sei mal dahingestellt, aber \u201eIn the Line of Fire\u201c geh\u00f6rt ohne Frage zu den ambitioniertesten Indie-Projekten f\u00fcr den Dreamcast. Wenn man jedoch wie angek\u00fcndigt auf Kickstarter demn\u00e4chst mindestens 45.000 US Dollar einsammeln m\u00f6chte, dann muss sich bis zum (bislang noch nicht angek\u00fcndigten) Start der Kampagne noch einiges tun.<\/p>\n<p>https:\/\/youtu.be\/LgH0-bhpjdg<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bereits im M\u00e4rz diesen Jahres tauchten auf Dreamcast-Junkyard erste Infos zu einem neuen Indie-Projekt f\u00fcr den Dreamcast auf, das zwar noch ganz fr\u00fch in der Entwicklung steckte, aber schon mit einer \u00fcberraschend hochwertig wirkenden 3D-Engine aufwarten konnte. 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