{"id":444,"date":"2010-03-08T23:34:11","date_gmt":"2010-03-08T23:34:11","guid":{"rendered":"http:\/\/www.sega-dc.de\/news\/?p=444"},"modified":"2011-01-02T23:38:54","modified_gmt":"2011-01-02T23:38:54","slug":"neuigkeiten-von-eerivale-und-openbor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.sega-dc.de\/news\/2010\/03\/neuigkeiten-von-eerivale-und-openbor\/","title":{"rendered":"Neuigkeiten von Eerivale und OpenBOR"},"content":{"rendered":"<p>Inzwischen ist es ja schon verd\u00e4chtig ruhig auf SEGA-DC.DE geworden. Zeit das zu \u00e4ndern, denn die Hobby-Entwickler-Szene ist nach wie vor sehr aktiv!<\/p>\n<p><strong>OpenBOR 3.0<\/strong><\/p>\n<p>K\u00fcrzlich wurde Version 3.0 von OpenBOR ver\u00f6ffentlicht. OpenBOR ist die Engine von <a href=\"http:\/\/www.sega-dc.de\/dreamcast\/Beats_of_Rage\">Beats of Rage<\/a>, einem der bekanntesten Freeware-Spiele f\u00fcr Dreamcast. Mit dieser Engine, die inzwischen unabh\u00e4ngig von Beats of Rage weiterentwickelt wird, ist es m\u00f6glich, eigene Beat&#8217;em Up-Spiele zu erstellen. Herunterladen k\u00f6nnt ihr OpenBOR 3.0 direkt <a href=\"http:\/\/www.sega-dc.de\/dateien\/OpenBOR v3[1].0 Build 2847.7z\">hier<\/a>. Anleitungen wie man das ganze benutzt findet ihr auf LavaLit.com, der offiziellen Webseite des Projekts. Dort treffen sich auch Modder und Entwickler, die mit dieser Engine arbeiten.<\/p>\n<p><strong>Neues von Eerievale<\/strong><\/p>\n<p>Gute Neuigkeiten gibt es auch von Eerievale, einem in Entwicklung befindlichen Adventure f\u00fcr Dreamcast. Auf <a href=\"http:\/\/www.dreamcast-scene.com\/community\/viewtopic.php?p=19915#p19915\">Dreamcast-Scene<\/a> hat sich Lars Hanning, auch bekannt unter seinem Nicknamen Starcat, zur\u00fcckgemeldet. Er ist nun mit seinem Studium fertig und hat nun wieder mehr Zeit f\u00fcr das Projekt. Ihr k\u00f6nnt hier einen Trailer von Eerivale sehen.<\/p>\n<p><object classid=\"clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000\" width=\"480\" height=\"385\" codebase=\"http:\/\/download.macromedia.com\/pub\/shockwave\/cabs\/flash\/swflash.cab#version=6,0,40,0\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/buWvnrEU1xI&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><embed type=\"application\/x-shockwave-flash\" width=\"480\" height=\"385\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/buWvnrEU1xI&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6\" allowscriptaccess=\"always\" allowfullscreen=\"true\"><\/embed><\/object><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inzwischen ist es ja schon verd\u00e4chtig ruhig auf SEGA-DC.DE geworden. Zeit das zu \u00e4ndern, denn die Hobby-Entwickler-Szene ist nach wie vor sehr aktiv! OpenBOR 3.0 K\u00fcrzlich wurde Version 3.0 von OpenBOR ver\u00f6ffentlicht. OpenBOR ist die Engine von Beats of Rage, &hellip; <a href=\"https:\/\/www.sega-dc.de\/news\/2010\/03\/neuigkeiten-von-eerivale-und-openbor\/\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"sfsi_plus_gutenberg_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_show_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_type":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_alignemt":"","sfsi_plus_gutenburg_max_per_row":"","footnotes":""},"categories":[3],"tags":[4,145,93,6],"class_list":["post-444","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news","tag-eerievale","tag-lavalit","tag-openbor","tag-starcat"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.sega-dc.de\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/444","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.sega-dc.de\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.sega-dc.de\/news\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.sega-dc.de\/news\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.sega-dc.de\/news\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=444"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.sega-dc.de\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/444\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":470,"href":"https:\/\/www.sega-dc.de\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/444\/revisions\/470"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.sega-dc.de\/news\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=444"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.sega-dc.de\/news\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=444"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.sega-dc.de\/news\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=444"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}