{"id":523,"date":"2011-01-05T10:26:29","date_gmt":"2011-01-05T10:26:29","guid":{"rendered":"http:\/\/www.sega-dc.de\/news\/?p=523"},"modified":"2011-01-05T10:44:28","modified_gmt":"2011-01-05T10:44:28","slug":"finale-version-von-jump-n-blob-veroffentlicht","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.sega-dc.de\/news\/2011\/01\/finale-version-von-jump-n-blob-veroffentlicht\/","title":{"rendered":"Finale Version von Jump n Blob ver\u00f6ffentlicht"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.sega-dc.de\/news\/wp-content\/uploads\/2011\/01\/smallcoverjnb-1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-524\" title=\"smallcoverjnb-1\" src=\"http:\/\/www.sega-dc.de\/news\/wp-content\/uploads\/2011\/01\/smallcoverjnb-1.png\" alt=\"\" width=\"250\" height=\"250\" srcset=\"https:\/\/www.sega-dc.de\/news\/wp-content\/uploads\/2011\/01\/smallcoverjnb-1.png 250w, https:\/\/www.sega-dc.de\/news\/wp-content\/uploads\/2011\/01\/smallcoverjnb-1-150x150.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px\" \/><\/a>Wie uns der Entwickler Fillius, Mitglied beim <a href=\"http:\/\/www.2d-rp.de\/\">2D-RP-Team<\/a>, in\ufeff\ufeff\ufeff <a href=\"http:\/\/www.sega-dc.de\/forum\/viewtopic.php?f=3&amp;t=3898\">unserem Forum<\/a> mitteilte, hat sein Team heute die finale Version ihres Spiels Jump n Blob ver\u00f6ffentlicht. Bei Jump n Blob handelt es sich, wie der Name schon sagt, um ein kostenloses Jump n Run-Spiel, das neben Dreamcast auch f\u00fcr die OpenSource-Handhelden GP2X, Canoo und Wiz erschienen ist.<\/p>\n<p>Folgendes hatte uns Fillius \u00fcber das Spiel zu berichten:<\/p>\n<blockquote><p>Hallo liebe Community,<\/p>\n<p>nach langer Wartezeit, viel harter Arbeit und hunderten von verbrannten Cds sind wir nun sehr froh euch die finale Version unseres Jump n Runs pr\u00e4sentieren zu k\u00f6nnen. Jump n Blob ist unser Erstlingswerk als Spieleschmiede und wir sind sehr stolz darauf  Wir danken euch f\u00fcr die lange und produktive Unterst\u00fctzung hier in diesem Forum. Neben einer Version f\u00fcr die Wiz, gibt es ebenso Releases f\u00fcr Caanoo, GP2X sowie Dreamcast. Portierungen auf andere Plattformen erfolgen gern, wenn der ausdr\u00fcckliche Wunsch besteht. Zudem stellen wir den Quelltext bereit, so dass auch unabh\u00e4ngig von uns Portierungen vorgenommen werden k\u00f6nnten.<\/p>\n<p>Eine weitere kleine Anmerkung: Wir haben uns die gr\u00f6\u00dfte M\u00fche gegeben und unz\u00e4hlige Testspiele durchgef\u00fchrt, allerdings kann man Bugs leider auch nie ausschlie\u00dfen. Daher freuen wir uns nat\u00fcrlich weiterhin \u00fcber alle Anmerkungen eurerseits.<\/p>\n<p>Zum offiziellen Gamerelease erscheint zus\u00e4tzlich der Soundtrack zu Jump n Blob (Composer: Chasarias, 2D-RP)<\/p>\n<p>Wir w\u00fcnschen euch gute Unterhaltung auf euren individuellen Systemen! Feedback nehmen wir bekanntlich wie immer gern entgegen.<br \/>\n\ufeff<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Herunterladen:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/www.2d-rp.de\/jump_n_blob_cdi.tar.gz\">Als CDI-Datei<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.2d-rp.de\/jump_n_blob_nrg.tar.gz\">Als NRG-Datei<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.2d-rp.de\/jump_n_blob_dc_src.tar.gz\">Quelltext der Dreamcast-Version<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.2d-rp.de\/jump_n_blob_ost.tar.gz\">Offizieller Soundtrack<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.2d-rp.de\/dc_covers.rar\">Cover (f\u00fcr CD-H\u00fcllen)<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p>Downloads f\u00fcr weitere Plattformen, findet ihr <a href=\"http:\/\/www.sega-dc.de\/forum\/viewtopic.php?f=3&amp;t=3898\">direkt bei uns im Forum<\/a>, wo ihr euch auch mit anderen Benutzern austauschen k\u00f6nnt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wie uns der Entwickler Fillius, Mitglied beim 2D-RP-Team, in\ufeff\ufeff\ufeff unserem Forum mitteilte, hat sein Team heute die finale Version ihres Spiels Jump n Blob ver\u00f6ffentlicht. Bei Jump n Blob handelt es sich, wie der Name schon sagt, um ein kostenloses &hellip; <a href=\"https:\/\/www.sega-dc.de\/news\/2011\/01\/finale-version-von-jump-n-blob-veroffentlicht\/\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"sfsi_plus_gutenberg_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_show_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_type":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_alignemt":"","sfsi_plus_gutenburg_max_per_row":"","footnotes":""},"categories":[3],"tags":[153,161,160,152],"class_list":["post-523","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news","tag-2d-retroperspectives","tag-2d-rp","tag-fillius","tag-jump-n-blob"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.sega-dc.de\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/523","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.sega-dc.de\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.sega-dc.de\/news\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.sega-dc.de\/news\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.sega-dc.de\/news\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=523"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.sega-dc.de\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/523\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":527,"href":"https:\/\/www.sega-dc.de\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/523\/revisions\/527"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.sega-dc.de\/news\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=523"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.sega-dc.de\/news\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=523"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.sega-dc.de\/news\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=523"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}