{"id":606,"date":"2011-04-01T15:17:41","date_gmt":"2011-04-01T15:17:41","guid":{"rendered":"http:\/\/www.sega-dc.de\/news\/?p=606"},"modified":"2011-04-02T10:09:41","modified_gmt":"2011-04-02T10:09:41","slug":"neue-beta-version-von-snes4all-veroffentlicht","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.sega-dc.de\/news\/2011\/04\/neue-beta-version-von-snes4all-veroffentlicht\/","title":{"rendered":"Neue Beta-Version von SNES4ALL ver\u00f6ffentlicht"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"http:\/\/www.sega-dc.de\/dcwiki\/images\/0\/0c\/Snes4all.png\" alt=\"\" width=\"256\" height=\"240\" \/>Der bekannte Dreamcast-Entwickler Chui meldet sich in der Szene zur\u00fcck. Nach ziemlich genau 5 Jahren hat er eine neue Version (Beta 1) seines SNES-Emulators SNES4ALL ver\u00f6ffentlicht. Nach eigenen Angaben erreicht SNES4ALL bei den meisten Spielen nun um die 30 fps und ist im Durchschnitt zirka 10 fps schneller DreamSNES. Spiele wie Aladdin oder StarWars sind nun endlich auf Dreamcast spielbar.<\/p>\n<p>SNES4ALL unterst\u00fctzt bis zu 4 Spieler und dank dem integrierten Dateimanager lassen sich Roms in Ordern sortieren. Spielst\u00e4nde lassen sich sowohl auf VMU wie auch auf SD-Karte (Adapter vorausgesetzt) abspeichern. Dank Autoframeskip und einem in Assembler geschriebenen CPU-Kern erreicht SNES4ALL in den meisten Spielen eine sehr gute Geschwindigkeit. \u00dcber ein Optionsmen\u00fc kann der Emulator den eigenen Bed\u00fcrfnissen angepasst werden.<\/p>\n<p>Offenbar haben wir auf der Dreamcast einen neuen Champion unter den SNES-Emulatoren.<\/p>\n<p><strong>Herunterladen:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/www.sega-dc.de\/dateien\/emulatoren\/snes4all\/snes4all-beta1.rar\">Rohdateien<\/a> (f\u00fcr User, zum Brennen)<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.sega-dc.de\/dateien\/emulatoren\/snes4all\/snes4all-src-beta1.tar.bz2\">Quelltext<\/a> (f\u00fcr Entwickler)<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong> <\/strong><\/p>\n<p><strong>SNES4ALL als Video in Aktion:<\/strong><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"YouTube video player\" width=\"480\" height=\"390\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/IDXxyZoHoGk\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Mehr Infos gibt&#8217;s auf der <a href=\"http:\/\/chui.dcemu.co.uk\/snes4all.html\">offiziellen Webseite<\/a> oder <a href=\"http:\/\/www.sega-dc.de\/forum\/viewtopic.php?f=3&amp;t=3988\">bei uns Forum<\/a>.<\/p>\n<p><strong>Quelle:<\/strong> <a href=\"http:\/\/www.dcemu.co.uk\/vbulletin\/threads\/354954-SNES4ALL-Beta-1?p=2148389778#post2148389778\">dcemu.co.uk<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der bekannte Dreamcast-Entwickler Chui meldet sich in der Szene zur\u00fcck. Nach ziemlich genau 5 Jahren hat er eine neue Version (Beta 1) seines SNES-Emulators SNES4ALL ver\u00f6ffentlicht. Nach eigenen Angaben erreicht SNES4ALL bei den meisten Spielen nun um die 30 fps &hellip; <a href=\"https:\/\/www.sega-dc.de\/news\/2011\/04\/neue-beta-version-von-snes4all-veroffentlicht\/\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"sfsi_plus_gutenberg_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_show_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_type":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_alignemt":"","sfsi_plus_gutenburg_max_per_row":"","footnotes":""},"categories":[3],"tags":[115,156,185,184],"class_list":["post-606","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news","tag-chui","tag-emulator","tag-snes","tag-snes4all"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.sega-dc.de\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/606","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.sega-dc.de\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.sega-dc.de\/news\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.sega-dc.de\/news\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.sega-dc.de\/news\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=606"}],"version-history":[{"count":11,"href":"https:\/\/www.sega-dc.de\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/606\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":618,"href":"https:\/\/www.sega-dc.de\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/606\/revisions\/618"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.sega-dc.de\/news\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=606"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.sega-dc.de\/news\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=606"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.sega-dc.de\/news\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=606"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}