{"id":81,"date":"2010-08-31T14:04:59","date_gmt":"2010-08-31T14:04:59","guid":{"rendered":"http:\/\/www.sega-dc.de\/news\/?p=81"},"modified":"2010-12-30T14:09:28","modified_gmt":"2010-12-30T14:09:28","slug":"vierte-beta-von-dreamshell-4-veroffentlicht","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.sega-dc.de\/news\/2010\/08\/vierte-beta-von-dreamshell-4-veroffentlicht\/","title":{"rendered":"Vierte Beta von DreamShell 4 ver\u00f6ffentlicht"},"content":{"rendered":"<div style=\"width: 220px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"DreamShell 4 - Beta 4\" src=\"http:\/\/www.sega-dc.de\/dcwiki\/images\/thumb\/0\/09\/Ds4beta4.png\/210px-Ds4beta4.png\" alt=\"DreamShell 4 - Beta 4\" width=\"210\" height=\"157\" \/><p class=\"wp-caption-text\">DreamShell 4 - Beta 4<\/p><\/div>\n<p>Bereits seit l\u00e4ngerem arbeitet der russische Programmierer SWAT an DreamShell, einem eigenen Betriebssystem f\u00fcr Dreamcast. Bei DreamShell handelt es sich um keine Portierung, es wurde komplett neu f\u00fcr die Dreamcast geschrieben. Seit der letzten Version ist viel Zeit vergangen und es hat sich seitdem einiges getan. K\u00fcrzlich hat SWAT eine neue Beta-Version ver\u00f6ffentlicht.<\/p>\n<p>Die wichtigsten Neuerungen sind folgende:<\/p>\n<ul>\n<li> Der Dateimanager wurde verbessert<\/li>\n<li>Der Region-Changer ist jetzt direkt in DreamShell integriert<\/li>\n<li>Eine Bildschirmtastatur wurde eingebaut<\/li>\n<li>Photos von der DreamEye-Kamera k\u00f6nnen gespeichert und gel\u00f6scht werden<\/li>\n<li>GD-Roms k\u00f6nnen nun auf eine SD-Karte gerippt werden (SD-Adapter erforderlich)<\/li>\n<li>Das BIOS kann mit Hilfe von DreamShell geflasht werden<\/li>\n<li>DreamShell kann ins BIOS installiert werden<\/li>\n<\/ul>\n<p>Die vollst\u00e4ndige Liste mit allen neuen Features und \u00c4nderungen seit der letzten Version findet ihr in <a href=\"http:\/\/www.sega-dc.de\/forum\/viewtopic.php?f=3&amp;t=3763\">unserem Forum<\/a> .<\/p>\n<p>Heruntergeladen werden kann die neue Version von DreamShell auf der <a href=\"http:\/\/www.dc-swat.ru\/page\/dreamshell\/\">offiziellen Webseite<\/a> (teilweise auf russisch). Ebenfalls einen Blick wert ist das Blog von SWAT (<a href=\"http:\/\/www.dc-swat.ru\/blog\/dreamshell\/20.html\">Link hier<\/a>, russisch\/englisch).<\/p>\n<p><strong>Quelle:<\/strong> <a href=\"http:\/\/www.dc-swat.ru\/blog\/dreamshell\/20.html\">dc-swat.ru<\/a>\/<a href=\"http:\/\/www.dreamcast.es\/news.php?readmore=366#comments\">dreamcast.es<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bereits seit l\u00e4ngerem arbeitet der russische Programmierer SWAT an DreamShell, einem eigenen Betriebssystem f\u00fcr Dreamcast. Bei DreamShell handelt es sich um keine Portierung, es wurde komplett neu f\u00fcr die Dreamcast geschrieben. Seit der letzten Version ist viel Zeit vergangen und &hellip; <a href=\"https:\/\/www.sega-dc.de\/news\/2010\/08\/vierte-beta-von-dreamshell-4-veroffentlicht\/\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"sfsi_plus_gutenberg_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_show_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_type":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_alignemt":"","sfsi_plus_gutenburg_max_per_row":"","footnotes":""},"categories":[3],"tags":[],"class_list":["post-81","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.sega-dc.de\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/81","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.sega-dc.de\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.sega-dc.de\/news\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.sega-dc.de\/news\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.sega-dc.de\/news\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=81"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.sega-dc.de\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/81\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":83,"href":"https:\/\/www.sega-dc.de\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/81\/revisions\/83"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.sega-dc.de\/news\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=81"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.sega-dc.de\/news\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=81"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.sega-dc.de\/news\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=81"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}