SDL einrichten: Unterschied zwischen den Versionen

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SDL landet dann im kos/addons-Ordner.
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Ein kurzes Tutorial zur SDL-Programmierung auf der Dreamcast findet ihr unter [[Kleine_Einführung_in_die_Dreamcast-Programmierung_mit_SDL]].
Ein kurzes Tutorial zur SDL-Programmierung auf der Dreamcast findet ihr unter [[Kleine Einführung in die Dreamcast-Programmierung mit SDL]].


Solltet ihr die .rar-Datei nicht öffnen können, empfiehlt sich etwa das Opensource-Programm 7-Zip [http://www.7-zip.org/].
Solltet ihr die .rar-Datei nicht öffnen können, empfiehlt sich etwa das Opensource-Programm [http://www.7-zip.org/ 7-Zip].


[[Kategorie:Programmierung]]
[[Kategorie:Programmierung]]

Aktuelle Version vom 9. Juli 2012, 18:05 Uhr

SDL einrichten

Chui aus der spanischen Dreamcast-Community hat SDL, den "Simple Directmedia Layer", auf die Dreamcast portiert. SDL ist eine Bibliothek zur plattformunabhängigen Grafikprogrammierung. Praktisch alle Homebrew-Spiele auf der Dreamcast verwenden SDL.

Zuerst müsst ihr SDL von http://chui.dcemu.co.uk/sdl.html herunterladen. Dort findet ihr auch einige Beispiele. Nehmt die "Precompiled Libraries and Headers". Dann öffnet ihr die .rar-Datei und entpackt sie in den Ordner, in dem sich die beiden Ordner "kos" und "kos-ports" befinden. SDL landet dann im kos/addons-Ordner.

Ein kurzes Tutorial zur SDL-Programmierung auf der Dreamcast findet ihr unter Kleine Einführung in die Dreamcast-Programmierung mit SDL.

Solltet ihr die .rar-Datei nicht öffnen können, empfiehlt sich etwa das Opensource-Programm 7-Zip.