DreamSNES: Unterschied zwischen den Versionen

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*[http://mc.pp.se/dc/dreamsnes Offizielle Webseite von Marcus Comstedt]
*[http://mc.pp.se/dc/dreamsnes Offizielle Webseite zu DreamSNES von Marcus Comstedt]
*[http://peter.bortas.org/dreamsnes/ Offizielle Webseite von Peter Bortas]
*[http://peter.bortas.org/dreamsnes/ Offizielle Webseite zu DreamSNES von Peter Bortas]
*[http://dcemulation.org/phpBB/viewforum.php?f=30 Offizielles Forum]
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*[http://dcemulation.org/?title=DreamSNES DreamSNES auf DCEmulation]
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[[Kategorie:Emulatoren]] [[Kategorie:Benutzt libronin]]
[[Kategorie:Emulatoren]] [[Kategorie:Benutzt libronin]]

Version vom 7. Februar 2009, 09:46 Uhr

DreamSNES
Dsnes.png
Homepage Homepage
Neueste Version 0.9.8
Herunterladen Rohdateien
Veröffentlichung 31.10.2002
Autor Marcus Comstedt
Peter Bortas
Per Hedbor
Basiert auf Snes9x
Emuliert SNES
Bester Emulator
für dieses System?
Ja
Aktiv Nein

DreamSNES ist der beste SuperNintendo-Emulator für Dreamcast. Er wurde von den schwedischen Programmierern Marcus Comstedt, Peter Bortas und Per Hedbor programmiert. Die letzte Version erschien Ende 2002. Etwa 90% der SuperNintendo-Spiele werden untersützt, die meisten davon in einer spielbaren Qualität. Einige grafisch aufwendige Spiele, wie Starwing oder Super Mario Kart, laufen zu langsam, um mit DreamSNES spielbar zu sein, da die Dreamcast-Hardware dabei bis an ihre Grenzen ausgenutzt wird. Trotz einiger Schwächen und des hohen Alters ist DreamSNES immer noch der beste SuperNintendo-Emulator für Dreamcast und war eines der bekanntesten Programme der Szene.

Funktionsweise

Mit DreamSNES lassen sich SuperNintendo-Spiele auf Dreamcast abspielen, die meisten laufen flüssig. Mit grafisch aufwendigeren Spielen hat DreamSNES allerdings Probleme. Ein eigens programmierter 65c816 CPU-Kern, der in SH4-Assembler geschrieben wurde, kommt in DreamSNES zum Einsatz.

Brennen

DreamSNES lässt sich wie jedes andere Programm brennen. Hier kommt eine Brennanleitung rein.

Technisches

Für die Entwicklung wurde die kostenlose Programmbibliothek libronin benutzt. Der CPU-Kern von DreamSNES ist in Assembler geschrieben.

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