Nintendo 64: Unterschied zwischen den Versionen

Aus SEGA-DC.DE
(Die Seite wurde neu angelegt: ==Szene== thumb|Z64 Backup Unit Auch auf dem Nintendo 64 gab es schon eine kleine, aber aktive Entwickler-Szene. Besonders wichtig für die Entwickler-...)
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
==Szene==
==Szene==
[[Bild:z64.gif|thumb|Z64 Backup Unit]]
[[Bild:z64.gif|thumb|Z64 Backup Unit]]
Auch auf dem Nintendo 64 gab es schon eine kleine, aber aktive Entwickler-Szene. Besonders wichtig für die Entwickler-Szene war dabei die Webseite [http://www.dextrose.com Dextrose.com], auf der nahezu jeder Nintendo64-Entwickler aktiv war. Auf Dextrose.com wurden sogar mehrere Programmierwettbewerbe für das Nintendo 64 abgehalten, namentlich die Presence of Mind (kurz POM) Wettbewerbe. Dextrose beschäftigte sich auch mit den sogenannte Backup-Einheiten, Geräten auf die sich Homebrew-Programme aber auch Raubkopien kopieren ließen und auch auf dem N64 starten ließen. Dextrose selbst bot aber nie Raubkopien an.
Auch auf dem Nintendo 64 gab es schon eine kleine, aber aktive Entwickler-Szene. Besonders wichtig für die Entwickler-Szene war dabei die Webseite [http://www.dextrose.com Dextrose.com], auf der nahezu jeder Nintendo64-Entwickler aktiv war. Auf Dextrose.com wurden sogar mehrere Programmierwettbewerbe für das Nintendo 64 abgehalten, namentlich die Presence of Mind (kurz POM) Wettbewerbe. Dextrose beschäftigte sich auch mit den sogenannten Backup-Einheiten, Geräten, auf die sich Homebrew-Programme aber auch Raubkopien kopieren ließen und auch auf dem N64 starten ließen. Dextrose selbst bot aber nie Raubkopien an.


Es erschienen ein NES- (Neon64), ein MSX- (UltraSMS) und ein MasterSystem-Emulator (UltraSMS), sowie eine Vielzahl an verschiedenen Spielen. Der Programmierer [[CrowTRobo]] aus der Demo-Gruppe [[Obsidian]] entwickelte sogar einen MP3-Spieler (Namp64) und es gab auch ein JPEG-Diaschau-Programm.
Es erschienen ein NES- (Neon64), ein MSX- (UltraSMS) und ein MasterSystem-Emulator (UltraSMS), sowie eine Vielzahl an verschiedenen Spielen. Der Programmierer [[CrowTRobo]] aus der Demo-Gruppe [[Obsidian]] entwickelte sogar einen MP3-Spieler (Namp64) und es gab auch ein JPEG-Diaschau-Programm.


Nach dem Erscheinen des GameCube zerfiel die N64-Gemeinschaft auf Dextrose.com. Dextrose beschäftigte sich eine Weile mit der [[GameCube]]- und [[Xbox|Xbox-Szene]], dient aber heute nur noch als Archiv und als Erinnerung an die damalige Zeit. Obwohl bereits 2003 das Interesse an Heimentwicklungen für das Nintendo 64 bei null war, gibt es heute wieder einige Hobby-Entwickler die für das N64 programmieren. Im [[EFnet]] wurde sogar der #n64dev-Chatraum wiederbelebt.
Verglichen mit der [[PlayStation|PSX-Szene]] war die Nintendo64-Szene aber relativ klein.
 
Nach dem Erscheinen des GameCube zerfiel die N64-Gemeinschaft auf Dextrose.com. Dextrose beschäftigte sich eine Weile mit der [[GameCube]]- und [[Xbox|Xbox-Szene]], dient aber heute nur noch als Archiv und als Erinnerung an die damalige Zeit. Obwohl bereits 2003 das Interesse an Heimentwicklungen für das Nintendo 64 bei null war, gibt es heute wieder einige Hobby-Entwickler die für das N64 programmieren. Im [[EFnet]] wurde sogar der #n64dev-Chatraum wiederbelebt und es scheint tatsächlich wieder etwas Interesse an neuen N64-Entwicklungen zu geben.


==Links==
==Links==
Zeile 12: Zeile 14:
*[https://sourceforge.net/projects/n64dev/ OpenSource-N64-Dev]
*[https://sourceforge.net/projects/n64dev/ OpenSource-N64-Dev]
*[http://n64.icequake.net N64-Archiv]
*[http://n64.icequake.net N64-Archiv]
*[http://64scener.parodius.com 64Scener.com]
*[http://n64dev.retroactive.be/64dev n64.retroactive.be]
*[http://n64dev.retroactive.be/64dev n64.retroactive.be]

Version vom 10. Mai 2009, 11:44 Uhr

Szene

Z64 Backup Unit

Auch auf dem Nintendo 64 gab es schon eine kleine, aber aktive Entwickler-Szene. Besonders wichtig für die Entwickler-Szene war dabei die Webseite Dextrose.com, auf der nahezu jeder Nintendo64-Entwickler aktiv war. Auf Dextrose.com wurden sogar mehrere Programmierwettbewerbe für das Nintendo 64 abgehalten, namentlich die Presence of Mind (kurz POM) Wettbewerbe. Dextrose beschäftigte sich auch mit den sogenannten Backup-Einheiten, Geräten, auf die sich Homebrew-Programme aber auch Raubkopien kopieren ließen und auch auf dem N64 starten ließen. Dextrose selbst bot aber nie Raubkopien an.

Es erschienen ein NES- (Neon64), ein MSX- (UltraSMS) und ein MasterSystem-Emulator (UltraSMS), sowie eine Vielzahl an verschiedenen Spielen. Der Programmierer CrowTRobo aus der Demo-Gruppe Obsidian entwickelte sogar einen MP3-Spieler (Namp64) und es gab auch ein JPEG-Diaschau-Programm.

Verglichen mit der PSX-Szene war die Nintendo64-Szene aber relativ klein.

Nach dem Erscheinen des GameCube zerfiel die N64-Gemeinschaft auf Dextrose.com. Dextrose beschäftigte sich eine Weile mit der GameCube- und Xbox-Szene, dient aber heute nur noch als Archiv und als Erinnerung an die damalige Zeit. Obwohl bereits 2003 das Interesse an Heimentwicklungen für das Nintendo 64 bei null war, gibt es heute wieder einige Hobby-Entwickler die für das N64 programmieren. Im EFnet wurde sogar der #n64dev-Chatraum wiederbelebt und es scheint tatsächlich wieder etwas Interesse an neuen N64-Entwicklungen zu geben.

Links