PlayStation

Aus SEGA-DC.DE
PlayStation
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Offzielle Webseite [1]
Preis (bei Veröffentlichung) ca. 599 DM (Einführung)
99€ (2006)
Erschienene Spiele Keine
Veröffentlichungen von
Hobby-Entwicklern
ca. 4.000
Verkaufte Einheiten ca. 102 Millionen
Veröffentlichung 29.09.2002 (Europa)
09.09.1995 (USA)
03.12.1994(Japan)
Hersteller Microsoft
Vorgänger keiner
Nachfolger PlayStation 2
Wird noch hergestellt Nein


Die PlayStation ist eine Spielkonsole des japanischen Unternehmens Sony, welche 1994 erstmals erschien und eine der erfolgreichsten Konsolen aller Zeiten war. Mit der PlayStation gelang es Sony den damaligen Marktführer Nintendo vom Nintendo vom Trohn zu stürzen, der diese Position erst zwei Konsolengenerationen später mit der Wii zurückerlangen konnte.

Das vermutliche letzte PlayStation-Spiel das erschien, war vermutlich "Schnappi das Kleine Krokodil: 3 Fun-Games", das Anfang 2005 erschien. Die Herstellung der PlayStation endete erst im März 2006, nach über 11 Jahren und mehr als 100 Millionen verkauften Konsolen. Diese Zahl wurde nur vom eigenen Nachfolger, der PlayStation 2 übertroffen.

Geschichte

Anfang der 90er Jahre teilten sich Nintendo und SEGA den Heimkonsolen-Markt. Ursprünglich sollte Sony ein CD-Laufwerk (Add-on) für Nintendos 16-Bit-Konsole SNES entwickeln. Der Codename dieses Projekts war bereits „Play Station“. Im Gegenzug würde es Sony erlaubt sein, eine eigene Konsole mit CD-ROM-Laufwerk zu entwickeln, die die damals wertvolle SNES-Technologie nutzen sollte. Als aber bekannt wurde, dass Nintendo mit dem niederländischen Unternehmen Philips hinter dem Rücken von Sony einen Vertrag für das Projekt „SNES-CD“ abgeschlossen hatte wurde aus ursprünglich gemeinsamen Projekt eine komplett eigenständige Spielkonsole. Wenig später kündigte Nintendo aber auch den Vertrag mit Philips und auch Philips veröffentlichte eine eigene Konsole, das Philips CD-i, die aber ein kommerzieller Flop wurde.

Die PlayStation verwendete als Speichermedium bereits CD-ROMs und keine Spielmodule. Nicht nur waren die Herstellungskosten dadurch deutlich geringer, der wesentlich größere Speicherplatz ermöglichte auch den Einbau umfangreicher Zwischensequenzen, echter Instrumental-Musik mit Gesang und Sprachausgabe in das Spielgeschehen. Ende der 90er Jahre fanden auch CD-Brenner immer größere Verbreitung, was das Anfertigen von Raubkopien stark erleichterte. Die steigerte die Beliebtheit seitens der Konsumenten, obwohl Kopien nur mit "Modchip" oder spezieller Boot-CD spielbar sind.

Szene

Die Hobby-Entwickler-Szene war auf der PlayStation sehr aktiv, was aber wohl (leider) auch daran lag, dass Raubkopien und Modchips auf der PlayStation sehr verbreitet waren