Raster Productions: Unterschied zwischen den Versionen

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Raster Productions war ein kleines Entwickler-Studio aus Texas, das 1998 von Aaron Seeler gegründet wurde. 1999 entwickelte das Unternehmen die [[Nintendo 64]]-Version von ''Quake II'', im Jahr 2000 übernahm Raster Productions die Dreamcast-Portierung von [[Quake III Arena]]. 2003 portierte das kleine Unternehmen ''Return to Castle Wolfenstein: Operation Resurrection'' auf die PS2. Nur wenig später wurde das Studio geschlossen, viele der ehemaligen Mitarbeiter arbeiteten später bei [[id Software]].
'''Raster Productions''' war ein kleines Entwickler-Studio aus Texas, das 1998 von Aaron Seeler gegründet wurde. 1999 entwickelte das Unternehmen die [[Nintendo 64]]-Version von ''Quake II'', im Jahr 2000 übernahm Raster Productions die Dreamcast-Portierung von [[Quake III Arena]]. 2003 portierte das kleine Unternehmen ''Return to Castle Wolfenstein: Operation Resurrection'' auf die PS2. Nur wenig später wurde das Studio geschlossen, viele der ehemaligen Mitarbeiter arbeiteten später bei [[id Software]].


[[Kategorie:Entwickler-Team]]
==Dreamcast-Veröffentlichungen auf einen Blick==
*[[Quake III Arena]] (2000)
 
[[Kategorie:Entwickler kommerzieller Software]]

Aktuelle Version vom 15. Oktober 2011, 14:23 Uhr

Raster Productions war ein kleines Entwickler-Studio aus Texas, das 1998 von Aaron Seeler gegründet wurde. 1999 entwickelte das Unternehmen die Nintendo 64-Version von Quake II, im Jahr 2000 übernahm Raster Productions die Dreamcast-Portierung von Quake III Arena. 2003 portierte das kleine Unternehmen Return to Castle Wolfenstein: Operation Resurrection auf die PS2. Nur wenig später wurde das Studio geschlossen, viele der ehemaligen Mitarbeiter arbeiteten später bei id Software.

Dreamcast-Veröffentlichungen auf einen Blick