SDL: Unterschied zwischen den Versionen

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*Solaris
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Inoffziell werden noch eine Vielzahl weiterer Systeme unterstützt, darunter [[Dreamcast]], [[GP2X]], NetBSD, die [[PSP}}, der Nintendo DS oder auch die erste [[Xbox]] von Microsoft.
Inoffziell werden noch eine Vielzahl weiterer Systeme unterstützt, darunter [[Dreamcast]], [[GP2X]], NetBSD, die [[PSP]], der Nintendo DS oder auch die erste [[Xbox]] von Microsoft.


[[Kategorie:Programmierung]]
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Version vom 4. Mai 2009, 16:42 Uhr

Das Logo des SDL

Der Simple DirectMedia Layer (SDL) ist eine freie Multimedia-Bibliothek für viele verschiedene Plattformen. Sie steht auch für Dreamcast (KallistiOS) zur Verfügung. Sie wurde unter der GNU Lesser General Public License (LGPL).

Die Bibliothek stellt eine abstrakte Schnittstelle (API) für Grafik-, Sound- und Eingabegeräte bereit, die sich hauptsächlich zur Entwicklung von Spielen und Multimediaanwendungen eignet. Es werden sehr viele unterschiedliche Plattformen unterstützt, sodass ein Programm, das auf SDL basiert, mit nur geringem Anpassungs-Aufwand auf weiteren Systemen funktioniert.


Unterstützte Plattformen

SDL ist für eine Vielzahl an unterschiedlichen Plattformen verfügbar.

Offiziell unterstützt:

  • BeOS
  • FreeBSD, OpenBSD, BSD/OS
  • Linux
  • IRIX
  • Mac OS, Mac OS X
  • Windows
  • QNX
  • Solaris

Inoffziell werden noch eine Vielzahl weiterer Systeme unterstützt, darunter Dreamcast, GP2X, NetBSD, die PSP, der Nintendo DS oder auch die erste Xbox von Microsoft.