SNES4ALL: Unterschied zwischen den Versionen

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Chuis Emulator hat einige interessante Funktionen, so fragt er bei PAL-Benutzern ab, ob die Darstellung in 50 oder 60Hz erfolgen soll, enthält einen integrierten Datei-Manager, besitzt ein übersichtliches Menü zur Konfiguration, emuliert bis zu 4 SNES-Controller, besitzt einen in Assembler geschriebenen CPU-Kern und unterstützt sogenanntes [http://de.wikipedia.org/wiki/Frameskip Frame Skipping], also das Auslassen von Einzelbildern während der Emulation um die Geschwindigkeit zu erhöhen.
Chuis Emulator hat einige interessante Funktionen, so fragt er bei PAL-Benutzern ab, ob die Darstellung in 50 oder 60Hz erfolgen soll, enthält einen integrierten Datei-Manager, besitzt ein übersichtliches Menü zur Konfiguration, emuliert bis zu 4 SNES-Controller, besitzt einen in Assembler geschriebenen CPU-Kern und unterstützt sogenanntes [http://de.wikipedia.org/wiki/Frameskip Frame Skipping], also das Auslassen von Einzelbildern während der Emulation um die Geschwindigkeit zu erhöhen.
Es ist nicht sicher, ob Chui noch heute an SNES4ALL arbeitet.


==Links==
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Version vom 6. November 2011, 13:58 Uhr

SNES4ALL
Snes4all.png
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Neueste Version Beta 1
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Quelltext

Veröffentlichung 28.03.2011
Autor Chui
Basiert auf Snes9x
Emuliert SNES
Bester Emulator
für dieses System?
Eventuell
Aktiv Ja
Das Menü von SNES4ALL

SNES4ALL ist ein SNES-Emulator für Dreamcast der vom spanischen Programmierer Chui entwickelt wurde. SNES4ALL war eines der frühen Projekte von Chui, der unter anderem durch diesen Emulator zum Star in der Dreamcast-Szene wurde.


SNES4ALL stand lange im Schatten von DreamSNES. Seit der Version 4 (die offiziell Beta 1 heißt) ist das Programm jedoch mindestens genauso gut, wenn nicht besser. Diese Version erschien fast 4 Jahre nach der letzten Version.

Chuis Emulator hat einige interessante Funktionen, so fragt er bei PAL-Benutzern ab, ob die Darstellung in 50 oder 60Hz erfolgen soll, enthält einen integrierten Datei-Manager, besitzt ein übersichtliches Menü zur Konfiguration, emuliert bis zu 4 SNES-Controller, besitzt einen in Assembler geschriebenen CPU-Kern und unterstützt sogenanntes Frame Skipping, also das Auslassen von Einzelbildern während der Emulation um die Geschwindigkeit zu erhöhen.

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