System Shock 2: Unterschied zwischen den Versionen

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System Shock 2 ist ein Mischung aus Ego-Shooter und Rollenspiel. Es bietet eine sehr düstere aber spannende Handlung. Entwickelt wurde das Spiel von Looking Glass Studios 1998 und ein jahr später veröffentlicht. Der zweite Teil galt damals als bahnbrechend und wird heute noch als eins der besten Spiele aller Zeiten gesehen. Mitte 2000 kündigte der Publisher [[Vatical Entertainment]] eine Portierung von System Shock 2 an. Vatical beauftragte Marina Games für die Umsetzung. Während der Entwicklung traten jedoch größere Probleme auf und das angestrebte Veröffentlichungsdatum konnte nicht eingehalten werden. Im Februar 2001 meldete sich der Publisher und gab bekannt, dass das Projekt auf "unbestimmte Zeit" verschoben wurde, es aber noch nicht vom Tisch seie.  
System Shock 2 ist ein Mischung aus Ego-Shooter und Rollenspiel. Es bietet eine sehr düstere aber spannende Handlung. Entwickelt, wurde das Spiel 1998 von Looking Glass Studios und kam ein jahr später auf den Markt. Der zweite Teil galt damals als bahnbrechend und wird heute noch als eins der besten Spiele aller Zeiten gesehen. Mitte 2000 kündigte der Publisher [[Vatical Entertainment]] eine Portierung von System Shock 2 an. Vatical beauftragte Marina Games mit der Umsetzung. Während der Entwicklung traten jedoch größere Probleme auf und das angestrebte Veröffentlichungsdatum konnte nicht eingehalten werden. Im Februar 2001 meldete sich der Publisher und gab bekannt, dass das Projekt auf "unbestimmte Zeit" verschoben wurde, es aber noch nicht vom Tisch sei.  


Neben der 1:1 Umsetzung des Einzelspieler Modus, war sogar ein exklusiver online Multiplayer Modus geplant. Dieser sollte über einen Deathmatch und Capture-The-Flag Modus verfügen.  
Neben der 1:1 Umsetzung des Einzelspieler-Modus, war sogar ein exklusiver online Multiplayer-Modus geplant. Dieser sollte über Deathmatch und Capture-The-Flag verfügen.  




==Spielbare Version==
==Spielbare Version==
Im April 2010 fand '''game_player_s''' eine sehr frühe Version von System Shock 2 auf einer [[Entwickler Station]]. Diese hatte er vor einiger Zeit von einem Sammler erworben, der anscheinend ebenfalls nicht wusste, was sich darauf befand. Im Dreamcast-Talk Forum schrieb er über seinen Fund. Durch die Hilfe von verschiedenen Dreamcast Fans, konnte er die Daten sicher von der SCSI-Festplatte kopieren und pünktlich zum 11 Geburtstag der amerikanischen Dreamcast veröffentlichen. Sofort machten sich die Experten ans Werk.  
Im April 2010 fand '''game_player_s''' eine sehr frühe Version von System Shock 2 auf einer [[Entwickler Station]]. Diese hatte er vor einiger Zeit von einem Sammler erworben, der anscheinend selber nicht wusste, was sich darauf befand. Kurz darauf schrieb er seinen Fund im Dreamcast-Talk Forum. Durch die Hilfe von verschiedenen Dreamcast Fans, konnte er die Daten sicher von der SCSI-Festplatte kopieren und pünktlich zum 11. Geburtstag der amerikanischen Dreamcast veröffentlichen. Sofort machten sich die Experten ans Werk.  


Das vorhandene Arbeitsverzeichnis beinhaltet eine funktionsfähige Version von dem Spiel. Jedoch handelt es sich dabei nur um einen sehr frühen Test der Engine bzw. einer Alpha Version. Lediglich zwei Testlevel sind vorhanden. Die Waffen existieren nicht, die Aktiontaste hat keine Funktion und mit den Gegnern, weiß die Engine nichts anfangen. Die  Framerate liegt teilweise unter 10 Bildern pro Sekunde. Ohne weitere Optimierungen und Anpassung des Quellcodes, ist ein Spielen unmöglich.
Das vorhandene Arbeitsverzeichnis beinhaltet eine funktionsfähige Version von dem Spiel. Jedoch handelt es sich dabei nur um einen sehr frühen Test der Engine bzw. einer Alpha Version. Lediglich zwei Testräume sind vorhanden. Die Waffen existieren nicht, die Aktiontaste hat keine Funktion und mit den Gegnern, weiß die Engine nichts anfangen. Die  Framerate liegt teilweise unter 10 Bildern pro Sekunde. Ohne weitere Optimierungen und Anpassung des Quellcodes, ist ein Spielen unmöglich.


Einige Forenmitglieder haben versucht weitere Level hinzuzufügen. Dies ist zwar möglich, aber aufgrund der o.g. Probleme kann der Level höchstens angesehen werden. Sollte die Karte auch noch größer sein als 850KB, stürzt die Engine sogar komplett ab. Fügt man weitere Gegenstände hinzu, wird das Spiel sehr instabil und friert ein.
Einige Forenmitglieder haben versucht weitere Level hinzuzufügen. Dies ist zwar möglich, aber aufgrund der o.g. Probleme kann der Level nur angesehen werden. Sollte die Karte auch noch größer als 850KB sein, stürzt die Engine sogar komplett ab. Fügt man weitere Gegenstände hinzu, wird das Spiel sehr instabil und friert ein.




==Kleiner Bonus==
==Kleiner Bonus==
Mit großer Überraschung, befand sich auch noch ein Test von '''Dark Projekt 2 (US: Thief 2)''' für Dreamcast auf der Festplatte. Dieser Test lässt sich leider nicht ausführen. Demnach hat Marina Games wohl möglicherweise auch noch den Auftrag bekommen, Dark Projekt 2 zu portieren. Das würde ich anbieten, da beiden Spiele auf der gleichen Engine basieren. Eine offizielle Ankündigung gab es nicht.
Mit großer Überraschung, befand sich auch noch ein Test von '''Dark Projekt 2 (Thief 2 in Amerika)''' für Dreamcast auf der Festplatte. Dieser Test lässt sich leider nicht ausführen. Demnach hat Marina Games wohl möglicherweise auch noch den Auftrag bekommen, Dark Projekt 2 zu portieren. Das würde sich anbieten, da beiden Spiele auf der gleichen Engine basieren. Eine offizielle Ankündigung gab es nicht.


Zu der Entwickler Station gehörten auch noch einige CD. Nachdem die Daten von der Festplatte veröffentlicht wurden, untersuchte game_player_s diese Datenträger genauer und stieß auf den Quellcode von Dark Projekt 2. Um Probleme mit den rechtlichen Eigentümern zu vermeiden, verschwand der Download einige Tage später wieder.  
Zu der Entwickler Station gehörten auch noch einige CDs. Nachdem die Daten von der Festplatte veröffentlicht waren, untersuchte game_player_s diese Datenträger genauer und stieß auf den Quellcode von Dark Projekt 2. Damit es keine Probleme mit den rechtlichen Eigentümern gibt, verschwand der Download einige Tage später.  





Version vom 8. Oktober 2011, 18:51 Uhr

System Shock 2 ist ein Mischung aus Ego-Shooter und Rollenspiel. Es bietet eine sehr düstere aber spannende Handlung. Entwickelt, wurde das Spiel 1998 von Looking Glass Studios und kam ein jahr später auf den Markt. Der zweite Teil galt damals als bahnbrechend und wird heute noch als eins der besten Spiele aller Zeiten gesehen. Mitte 2000 kündigte der Publisher Vatical Entertainment eine Portierung von System Shock 2 an. Vatical beauftragte Marina Games mit der Umsetzung. Während der Entwicklung traten jedoch größere Probleme auf und das angestrebte Veröffentlichungsdatum konnte nicht eingehalten werden. Im Februar 2001 meldete sich der Publisher und gab bekannt, dass das Projekt auf "unbestimmte Zeit" verschoben wurde, es aber noch nicht vom Tisch sei.

Neben der 1:1 Umsetzung des Einzelspieler-Modus, war sogar ein exklusiver online Multiplayer-Modus geplant. Dieser sollte über Deathmatch und Capture-The-Flag verfügen.


Spielbare Version

Im April 2010 fand game_player_s eine sehr frühe Version von System Shock 2 auf einer Entwickler Station. Diese hatte er vor einiger Zeit von einem Sammler erworben, der anscheinend selber nicht wusste, was sich darauf befand. Kurz darauf schrieb er seinen Fund im Dreamcast-Talk Forum. Durch die Hilfe von verschiedenen Dreamcast Fans, konnte er die Daten sicher von der SCSI-Festplatte kopieren und pünktlich zum 11. Geburtstag der amerikanischen Dreamcast veröffentlichen. Sofort machten sich die Experten ans Werk.

Das vorhandene Arbeitsverzeichnis beinhaltet eine funktionsfähige Version von dem Spiel. Jedoch handelt es sich dabei nur um einen sehr frühen Test der Engine bzw. einer Alpha Version. Lediglich zwei Testräume sind vorhanden. Die Waffen existieren nicht, die Aktiontaste hat keine Funktion und mit den Gegnern, weiß die Engine nichts anfangen. Die Framerate liegt teilweise unter 10 Bildern pro Sekunde. Ohne weitere Optimierungen und Anpassung des Quellcodes, ist ein Spielen unmöglich.

Einige Forenmitglieder haben versucht weitere Level hinzuzufügen. Dies ist zwar möglich, aber aufgrund der o.g. Probleme kann der Level nur angesehen werden. Sollte die Karte auch noch größer als 850KB sein, stürzt die Engine sogar komplett ab. Fügt man weitere Gegenstände hinzu, wird das Spiel sehr instabil und friert ein.


Kleiner Bonus

Mit großer Überraschung, befand sich auch noch ein Test von Dark Projekt 2 (Thief 2 in Amerika) für Dreamcast auf der Festplatte. Dieser Test lässt sich leider nicht ausführen. Demnach hat Marina Games wohl möglicherweise auch noch den Auftrag bekommen, Dark Projekt 2 zu portieren. Das würde sich anbieten, da beiden Spiele auf der gleichen Engine basieren. Eine offizielle Ankündigung gab es nicht.

Zu der Entwickler Station gehörten auch noch einige CDs. Nachdem die Daten von der Festplatte veröffentlicht waren, untersuchte game_player_s diese Datenträger genauer und stieß auf den Quellcode von Dark Projekt 2. Damit es keine Probleme mit den rechtlichen Eigentümern gibt, verschwand der Download einige Tage später.


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