Windows CE: Unterschied zwischen den Versionen

Aus SEGA-DC.DE
Zeile 40: Zeile 40:
*[[Retro Sonic]]
*[[Retro Sonic]]


Besonders beliebt war das WindowsCE-SDK auch deswegen, da es mit Windows-Programmiererfahrung sehr einfach war, das WinCE-SDK zu benutzen. Da aber schon relativ früh mit [[libdream]] eine legale und ebenfalls sehr einfach verständliche Alternative erschien, wurde es nur von einer Hand voll an Programmen aus der Szene benutzt.   
Besonders beliebt war das WindowsCE-SDK auch deswegen, da es mit Windows-Programmiererfahrung sehr einfach war, das WinCE-SDK zu benutzen. Da aber schon relativ früh mit [[libdream]] und später [[KallistiOS]] eine legale und ebenfalls sehr einfach verständliche Alternative erschien, wurde es nur von einer Hand voll an Programmen aus der Szene benutzt.   


[[Kategorie:Benutzt WindowsCE-SDK]]
[[Kategorie:Benutzt WindowsCE-SDK]]
Zeile 46: Zeile 46:
----
----
<center>
<center>
{| class="wikitable" border="1"  
{| class="wikitable" border="0"  
|-
|-
|style="background:#85ADEB" |Text: '''jo!ghurt''', '''Maturion'''
|style="background:#85ADEB" |Text: '''jo!ghurt''', '''Maturion'''
|}
|}

Version vom 5. Oktober 2009, 19:43 Uhr

Das WindowsCE-Logo

Viele Dreamcast-Besitzer fragen sich seit dem Kauf ihres Kringelkastens, was es mit dem Schriftzug "Compatible with Microsoft Windows CE" auf der Vorderseite der Konsole auf sich hat. Es gab sogar Gerüchte, man könne durch geheime Tastenkombinationen auf die Windows CE-Oberfläche zugreifen.
Stimmt das?
Windows CE für Dreamcast ist nur ein System, das im Hintergrund arbeitet. Es gibt keine Möglichkeit darauf zuzugreifen. Das Windows CE-SDK (SDK steht für Software Development Kit) für Dreamcast entstand aus einer Zusammenarbeit von SEGA und Microsoft und sollte es Spieleentwicklern erleichtern, für SEGAs neue Konsole zu entwickeln. Viele Studios benutzen diese Entwicklerbibliothek, um schnell Windows-Spiele auf den Kringelkasten zu portieren. Diesen Spielen wurde oft nachgesagt, sie wären liederlich gemachte Portierungen von bestehenden Titeln. Tatsächlich gibt es viele WindowsCE-Spiele, über deren Qualität sich streiten lässt.
SEGAs selbstentwickelte Entwicklungsbibliothek war das Katana SDK, das auch die meisten kommerziellen Spiele benutzen.


Windows CE-Spiele

   * Championship Surfer 
   * Hidden & Dangerous 
   * Incoming 
   * Kiss Psycho Circus: The Nightmare Child 
   * Millenium Soldier: Expendable 
   * Next Tetris, The  
   * Railroad Tycoon II 
   * Sega Rally 2 
   * Sega Swirl 
   * SnoCross Championship Racing 
   * Starlancer 
   * Super Runabout 
   * Tom Clancy's Rainbw Six - Mission Pack: Eagle Watch 
   * Tomb Raider IV: The Last Revelation 
   * Tomb Raider: Die Chronik 
   * Urban Chaos
   * Virtua Cop 2
   * Worms Armageddon 


Windows CE in der Entwickler-Szene

Auch Hobby-Entwickler benutzten das Windows CE-SDK in der Anfangsphase der Dreamcast-Szene, da es zu dieser Zeit noch keine frei verfügbaren Alternativen gab. Da das WindowsCE-SDK aber eigentlich nur an offizielle Entwickler ausgegeben wurde und man für eine Dreamcast-Veröffentlichung mit dieser Bibliothek Lizenzgebühren hätte zahlen müssen, ist die Legalität dieser Szene-Veröffentlichungen zweifelhaft. Aus einem Interview mit mit dem Hobby-Programmierer TheGypsy haben wir allerdings erfahren, dass SEGA die Verbreitung dieser Dateien tolerierte.

Folgende Programme aus der Szene benutzen das WindowsCE-SDK:

Besonders beliebt war das WindowsCE-SDK auch deswegen, da es mit Windows-Programmiererfahrung sehr einfach war, das WinCE-SDK zu benutzen. Da aber schon relativ früh mit libdream und später KallistiOS eine legale und ebenfalls sehr einfach verständliche Alternative erschien, wurde es nur von einer Hand voll an Programmen aus der Szene benutzt.


Text: jo!ghurt, Maturion