SEGA Swirl: Unterschied zwischen den Versionen
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Die PC Version kann kostenlos heruntergeladen und gespielt werden. Die Dreamcast und PC Spieler können sogar online gegeneinander antreten. Wobei das nicht in Echtzeit passiert. Am Ende der Runde, wird eine Mail mit den wichtigsten Daten verschickt (erzielter Highscore usw.). Theoretisch ist das Spiel noch online spielbar, nur leider gibt es kaum noch eMail-Anbeiter, die diese "einfache" Verbindung zulassen (keine gesicherte SMTP-Verbindung u.a.). | Die PC Version kann kostenlos heruntergeladen und gespielt werden. Die Dreamcast und PC Spieler können sogar online gegeneinander antreten. Wobei das nicht in Echtzeit passiert. Am Ende der Runde, wird eine Mail mit den wichtigsten Daten verschickt (erzielter Highscore usw.). Theoretisch ist das Spiel noch online spielbar, nur leider gibt es kaum noch eMail-Anbeiter, die diese "einfache" Verbindung zulassen (keine gesicherte SMTP-Verbindung u.a.). | ||
Später wurde SEGA Swirl auch für das PALM OS umgeschrieben und mithilfe von Macromedia Shockwave ins Internet gebracht. | |||
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Version vom 23. September 2011, 13:47 Uhr
Daten
Entwickler: SEGA / Tremor Entertainment
Vertrieb: SEGA
Genre: Puzzle
Spieler: 1 - 4
Medien: 1 GD-ROM
VMU Minispiel: Nein
Anzahl VMU Blöcke:
Unterstützte Peripherie: Standard Controller
50/60Hz-Modus: Ja
VGA-Unterstützung: Ja
Online Funktionen: Ja
Altersfreigabe: nicht USK geprüft
Der SEGA Mitarbeiter Scott Hawkins entwarf und programmierte die PC Version des Spiels. Tremor Entertainment half bei der Portierung. Auf den folgenden Datenträgern wurde das Spiel kostenlos beigelegt:
- Dreamon vol. 7&8, 8, 18
- Offical Dreamcast Magazine vol. 4, 7, 11
- SEGA Smash Pack vol. 1
Die PC Version kann kostenlos heruntergeladen und gespielt werden. Die Dreamcast und PC Spieler können sogar online gegeneinander antreten. Wobei das nicht in Echtzeit passiert. Am Ende der Runde, wird eine Mail mit den wichtigsten Daten verschickt (erzielter Highscore usw.). Theoretisch ist das Spiel noch online spielbar, nur leider gibt es kaum noch eMail-Anbeiter, die diese "einfache" Verbindung zulassen (keine gesicherte SMTP-Verbindung u.a.).
Später wurde SEGA Swirl auch für das PALM OS umgeschrieben und mithilfe von Macromedia Shockwave ins Internet gebracht.