Unabhängige Spielentwicklung

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In letzter Zeit wird immer häufiger über unabhängige Spieleentwicklung und Indie-Games gesprochen. Aber was macht eigentlich den Unterschied zwischen unabhängiger und "normaler" Spieleentwicklung aus? Wie in der Musikbranche bezeichnet man damit Entwickler, die unabhängig von den großen, internationalen Videospiele-Publishern wie Electronic Arts, Ubisoft oder Activision sind oder den Vertrieb ihrer Spiele auch gänzlich selbst in die Hand nehmen. Spiele von unabhängigen Entwicklern gab es schon immer, früher jedoch fast ausschließlich für den PC. PCs sind verbreiteter als jede Spielkonsole, was viele potentielle Käufer bedeutet und außerdem war es auf PCs schon immer möglich, Inhalte zum kostenpflichten Download anzubieten. Die hohen Kosten für Verpackung, Druck und Vertrieb lassen sich weitestgehend einsparen, wenn man auf die digitale Verbreitung setzt, ebenfalls kommt hinzu dass man Spiele damit günstiger anbieten kann.

Heute ein Spiel zu entwickeln, dass die momentanen technischen Möglichkeiten voll ausnutzt, schlägt schnell mit mehreren Millionen Euro zu Buche. Deshalb setzen viele unabhängige Entwickler auf ältere Technologien. Dies wird meist durch innovative Spielkonzepte ausgeglichen, die meist den Mainstream-Produktionen einiges voraus haben.

Erst mit der aktuellen Konsolen-Generation wurden Download-Dienste wie Xbox Live Arcade oder WiiWare eingeführt, die auch Konsolen für Indie-Entwickler interessant machten. Doch lange bevor sich mit Xbox Live Arcade, WiiWare und Apples App Store Tür und Tor für unabhängige Entwickler öffneten.

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