Windows CE: Unterschied zwischen den Versionen

Aus SEGA-DC.DE
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(10 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
[[Bild:WinCE_logo_color.png|right|150px|thumb|Das WindowsCE-Logo]]
[[Bild:WinCE_logo_color.png|right|150px|thumb|Das WindowsCE-Logo]]


Viele Dreamcast-Besitzer fragen sich seit dem Kauf ihres Kringelkastens, was es mit dem Schriftzug "Compatible with Microsoft Windows CE" auf der Vorderseite der Konsole auf sich hat. Es gab sogar Gerüchte, man könne durch geheime Tastenkombinationen auf die Windows CE-Oberfläche zugreifen.<br>
Viele Dreamcast-Besitzer fragen sich seit dem Kauf ihres Kringelkastens, was es mit dem Schriftzug "Compatible with Microsoft Windows CE" auf der Vorderseite der Konsole auf sich hat. Es gab sogar Gerüchte, man könne durch geheime Tastenkombinationen auf die Windows CE-Oberfläche zugreifen. Stimmt das? Leider nein.
Stimmt das?<br>
 
Windows CE für Dreamcast ist nur ein System, das im Hintergrund arbeitet. Es gibt keine Möglichkeit als Nutzer darauf zuzugreifen. Das [[Windows CE SDK]] (SDK steht für Software Development Kit) für Dreamcast entstand aus einer Zusammenarbeit von [[SEGA]] und Microsoft und sollte es Spieleentwicklern erleichtern, für SEGAs neue Konsole zu entwickeln. Viele Studios benutzen diese Entwicklerbibliothek, um schnell Windows-Spiele auf den Kringelkasten zu portieren. Diesen Spielen wurde oft nachgesagt, sie wären liederlich gemachte Portierungen von bestehenden Titeln. Tatsächlich gibt es viele WindowsCE-Spiele, über deren Qualität sich streiten lässt. <br>
Windows CE für Dreamcast ist nur ein System, das im Hintergrund arbeitet. Es gibt keine Möglichkeit als Nutzer darauf zuzugreifen. Das [[Windows CE SDK]] (SDK steht für Software Development Kit) für Dreamcast entstand aus einer Zusammenarbeit von [[SEGA]] und Microsoft und sollte es Spieleentwicklern erleichtern, für SEGAs neue Konsole zu entwickeln. Durch Windows CE konnten viele Studios ihre Windows-Spiele auf den Kringelkasten zu portieren. Diesen Spielen wurde oft nachgesagt, sie wären liederlich gemachte Portierungen von bestehenden Titeln. Tatsächlich gibt es viele WindowsCE-Spiele, über deren Qualität sich streiten lässt Das bewies zum Beispiel [[Titanium Studios]], mit deren Grafik- und Cross-Plattforming Demo [[Defense Commander]]. Es gibt aber auch viele gute Windows-CE-Spiele, sodass man dieser Aussage pauschal nicht unbedingt zustimmen kann.
 
SEGAs selbstentwickelte Entwicklungsbibliothek war das [[Katana SDK]], das auch die meisten kommerziellen Spiele benutzen.
SEGAs selbstentwickelte Entwicklungsbibliothek war das [[Katana SDK]], das auch die meisten kommerziellen Spiele benutzen.


Zeile 9: Zeile 10:
==Windows CE-Spiele==
==Windows CE-Spiele==
* [[4x4 Evolution]]
* [[4x4 Evolution]]
* [[Aoi Hagane no Kihei: Space Griffon]]
* [[Armada]]
* [[Armada]]
* [[Atari Anniversary Edition]]
* [[Atari Anniversary Edition]]
Zeile 18: Zeile 20:
* [[Densha de Go! 2]]
* [[Densha de Go! 2]]
* [[Get!! Colonies]]
* [[Get!! Colonies]]
* [[Hidden & Dangerous]]
* [[Hoyle Casino]]
* [[Hundred Swords]]
* [[Hundred Swords]]
* [[Hidden & Dangerous]]
* [[Jimmy White's 2: Cueball]]
* [[Jimmy White's 2: Cueball]]
* [[Kiss Psycho Circus: The Nightmare Child]]  
* [[Kiss Psycho Circus: The Nightmare Child]]  
* [[Kitahei Gold]]
* [[Kitahei Gold]]
* [[Maximum Pool]]
* [[Maximum Pool]]
* [[Midway's Greatest Arcade Hits Vol. 1]]
* [[Midway's Greatest Arcade Hits vol. 1]]
* [[Midway's Greatest Arcade Hits Vol. 2]]
* [[Midway's Greatest Arcade Hits vol. 2]]
* [[Millenium Soldier: Expendable]]  
* [[Millenium Soldier: Expendable]]  
* [[NFL Quarterback Club 2000]]
* [[NFL Quarterback Club 2000]]
Zeile 31: Zeile 34:
* [[The Next Tetris|Next Tetris, the]]  
* [[The Next Tetris|Next Tetris, the]]  
* [[Nightmare Creatures II]]
* [[Nightmare Creatures II]]
* [[Q*Bert]]
* [[Railroad Tycoon II]]  
* [[Railroad Tycoon II]]  
* [[Resident Evil 2]]
* [[Resident Evil 2]]
* [[Reversi]]
* [[Rune Jade]]
* [[Rune Jade]]
* [[SEGA Rally 2]]
* [[SEGA Rally 2]]
Zeile 45: Zeile 50:
* [[Super Robot Wars Alpha]]
* [[Super Robot Wars Alpha]]
* [[Super Runabout]]
* [[Super Runabout]]
* [[Taxi 2]]
* [[Tom Clancy's Rainbow Six - Mission Pack: Eagle Watch]]
* [[Tom Clancy's Rainbow Six - Mission Pack: Eagle Watch]]
* [[Tomb Raider IV: The Last Revelation]]
* [[Tomb Raider IV: The Last Revelation]]
Zeile 61: Zeile 67:
* [[QuakeDC]]
* [[QuakeDC]]
* [[PBA Tour Bowling 2001]]
* [[PBA Tour Bowling 2001]]
* [[System Shock 2]]


==Windows CE in der Entwickler-Szene==
==Windows CE in der Entwickler-Szene==
Zeile 68: Zeile 75:
*[[Boob!boy]]  
*[[Boob!boy]]  
*[[boob!play]]
*[[boob!play]]
*[[DC64]]
*[[gleam!]]
*[[gleam!]]
*[[GypPlay]]
*[[GypPlay]]

Aktuelle Version vom 30. August 2012, 19:56 Uhr

Das WindowsCE-Logo

Viele Dreamcast-Besitzer fragen sich seit dem Kauf ihres Kringelkastens, was es mit dem Schriftzug "Compatible with Microsoft Windows CE" auf der Vorderseite der Konsole auf sich hat. Es gab sogar Gerüchte, man könne durch geheime Tastenkombinationen auf die Windows CE-Oberfläche zugreifen. Stimmt das? Leider nein.

Windows CE für Dreamcast ist nur ein System, das im Hintergrund arbeitet. Es gibt keine Möglichkeit als Nutzer darauf zuzugreifen. Das Windows CE SDK (SDK steht für Software Development Kit) für Dreamcast entstand aus einer Zusammenarbeit von SEGA und Microsoft und sollte es Spieleentwicklern erleichtern, für SEGAs neue Konsole zu entwickeln. Durch Windows CE konnten viele Studios ihre Windows-Spiele auf den Kringelkasten zu portieren. Diesen Spielen wurde oft nachgesagt, sie wären liederlich gemachte Portierungen von bestehenden Titeln. Tatsächlich gibt es viele WindowsCE-Spiele, über deren Qualität sich streiten lässt Das bewies zum Beispiel Titanium Studios, mit deren Grafik- und Cross-Plattforming Demo Defense Commander. Es gibt aber auch viele gute Windows-CE-Spiele, sodass man dieser Aussage pauschal nicht unbedingt zustimmen kann.

SEGAs selbstentwickelte Entwicklungsbibliothek war das Katana SDK, das auch die meisten kommerziellen Spiele benutzen.


Windows CE-Spiele


Windows CE in der Entwickler-Szene

Auch Hobby-Entwickler benutzten das Windows CE-SDK in der Anfangsphase der Dreamcast-Szene, da es zu dieser Zeit noch keine frei verfügbaren Alternativen gab. Da das WindowsCE-SDK aber eigentlich nur an offizielle Entwickler ausgegeben wurde und man für eine Dreamcast-Veröffentlichung mit dieser Bibliothek Lizenzgebühren hätte zahlen müssen, ist die Legalität dieser Szene-Veröffentlichungen umstritten. Zwar haben die Entwickler von Windows-CE-Homebrew ihre Programme selbst geschrieben, doch verwendet jedes mit dem WinCE-SDK kompilierte Programm urheberrechtlich geschützten Programmcode von SEGA und Microsoft. Aus einem Interview mit mit dem Hobby-Programmierer TheGypsy haben wir allerdings erfahren, dass SEGA über die Existenz von WinCE-Homebrew informiert war und dessen Verbreitung tolerierte.

Folgende Programme aus der Szene benutzen das WindowsCE-SDK:

Besonders beliebt war das WindowsCE-SDK auch deswegen, da es mit Windows-Programmiererfahrung sehr einfach war, das WinCE-SDK zu benutzen. Da aber schon relativ früh mit libdream und später KallistiOS eine legale und ebenfalls sehr einfach verständliche Alternative erschien, wurde es nur von einer Hand voll an Programmen aus der Szene benutzt.


Text: jo!ghurt, Maturion