SDL einrichten: Unterschied zwischen den Versionen

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SDL ist eine Bibliothek zur plattformunabhängigen Grafikprogrammierung. Praktisch alle Homebrew-Spiele auf der Dreamcast verwenden SDL.
SDL ist eine Bibliothek zur plattformunabhängigen Grafikprogrammierung. Praktisch alle Homebrew-Spiele auf der Dreamcast verwenden SDL.


Zuerst müsst ihr SDL von [http://chui.dcemu.co.uk/sdl.html http://chui.dcemu.co.uk/sdl.html] herunterladen. Dort findet ihr auch einige Beispiele.
Zuerst müsst ihr SDL von [http://chui.dcemu.co.uk/sdl.html http://chui.dcemu.co.uk/sdl.html] herunterladen. Dort findet ihr auch einige Beispiele. Nehmt die "Precompiled Libraries and Headers".
Dann öffnet ihr die .rar-Datei und entpackt sie in den Ordner, in dem sich die beiden Ordner "kos" und "kos-ports" befinden.
Dann öffnet ihr die .rar-Datei und entpackt sie in den Ordner, in dem sich die beiden Ordner "kos" und "kos-ports" befinden.
SDL landet dann im kos/addons-Ordner.
SDL landet dann im kos/addons-Ordner.

Version vom 7. Januar 2010, 20:00 Uhr

SDL einrichten

Chui aus der spanischen Dreamcast-Community hat SDL, den "Simple Directmedia Layer", auf die Dreamcast portiert. SDL ist eine Bibliothek zur plattformunabhängigen Grafikprogrammierung. Praktisch alle Homebrew-Spiele auf der Dreamcast verwenden SDL.

Zuerst müsst ihr SDL von http://chui.dcemu.co.uk/sdl.html herunterladen. Dort findet ihr auch einige Beispiele. Nehmt die "Precompiled Libraries and Headers". Dann öffnet ihr die .rar-Datei und entpackt sie in den Ordner, in dem sich die beiden Ordner "kos" und "kos-ports" befinden. SDL landet dann im kos/addons-Ordner.

Ein kurzes Tutorial zur SDL-Programmierung auf der Dreamcast findet ihr unter Kleine_Einführung_in_die_Dreamcast-Programmierung_mit_SDL.

Solltet ihr die .rar-Datei nicht öffnen können, empfiehlt sich etwa das Opensource-Programm 7-Zip [1].

[Kategorie:Programmierung]