Geschichte der Dreamcast-Szene: Unterschied zwischen den Versionen

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Auf dieser Seite findet ihr einen kleinen Überblick darüber, wie sich die Dreamcast-Szene entwickelte.
Auf dieser Seite findet ihr einen kleinen Überblick darüber, wie sich die Dreamcast-Szene entwickelte. '''ACHTUNG: Diese Seite ist noch unfertig!'''


===1998===
==1998==
Dreamcast erscheint in Japan.
*27. November: Die Dreamcast erscheint in Japan, mit 4 [[Launchtitel]]n
*23. Dezember: [[Sonic Adventure]],  das erste große Sonic-Spiel in 3D, wird veröffentlicht


===1999===
==1999==
Dreamcast erscheint in Europa und in den USA und die [[Dreamarena]] (bzw. das [[SEGANet]] in den USA) wird gestartet.
*9. September: Die Dreamcast erscheint in Nordamerika
*14. Oktober: Dreamcast wird auch in Europa veröffentlicht, [[Launchtitel]] sind unter anderem [[Soul Calibur]], [[Sonic Adventure]] und [[Hydro Thunder]]
*Die [[Dreamarena]] wird gestartet.


===2000===
==2000==
Die ersten Versuche von Hobby-Entwicklern eigene Programme auf dem Dreamcast zu starten sind erfolgreich. Erste Emulatoren und Programme wie [[gleam!]], [[DCMP3]], [[DCDivX]], [[GypPlay]] und [[Sintendo]] erscheinen. [[Dan Potter]] entwickelt [[libdream]], eine legale Entwicklungsbibliothek. Die Crackergruppe UTOPiA veröffentlicht Mitte 2000 eine [[Utopia BootCD|BootCD]] die Tür und Tor für Produktpiraterie öffnete - aber auch Hobby-Entwicklungen für Durchschnittsanwender benutzbar macht. Gegen Ende des Jahres erscheint die PlayStation 2 - und der Dreamcast wird zum Ladenhüter. Ende des Jahres veranstaltet der Online-Shop [[Lik-Sang]] den [[y2kode|y2kode-Programmierwettbewerb]], den das Dreamcast-Projekt [[GypPlay]] gewinnt. [[DCEmulation]], [[DCWarez.com]] und [[boob.co.uk]] werden gegründet.
*Das [[SegaNet]] ging am 10. September in den USA online
*April: Die Demogruppe [[Hitmen]] präsentiert den [[Dreamcast Debug Handler]] und [[A.G.E.]], die erste Homebrew-Software für Dreamcast
*22. Juni: Die Cracker-Gruppe [[UTOPiA]] veröffentlicht eine [[Utopia BootCD|BootCD]] und öffnet Tür und Tor für Raubkopien, aber auch Homebrew
*Erste Emulatoren und Programme wie [[gleam!]], [[DCMP3]], [[DCDivX]], [[GypPlay]] und [[Sintendo]] erscheinen.  
*[[libdream]], eine legale Entwicklungsbibliothek wird entwickelt.  
*Die [[PlayStation 2]] wird veröffentlicht, und die Dreamcast wird schnell zum Ladenhüter
*[[Lik-Sang]] veranstaltet den [[y2kode|y2kode-Programmierwettbewerb]], den das Dreamcast-Projekt [[GypPlay]] gewinnt.  
*Webseiten wie [[DCEmulation]], [[DCWarez.com]], [[DCEmulation.fr.st]] und [[boob.co.uk]] werden gegründet, Homebrew-Foren boomen.


==2001==
==2001==


Es erscheinen immer mehr Programme von Hobby-Entwicklern und Dreamcast-Webseiten verzeichnen Besucherrekorde. Doch im Februar kündigt [[SEGA]] an, keine neuen Dreamcast-Geräte mehr zu produzieren. Es werden kaum mehr neue Dreamcast-Spiele angekündigt, Hersteller veröffentlichen nur noch Titel, die ohnehin bereits in Entwicklung waren. Darunter sind allerdings noch Toptitel wie [[Shenmue]]. Im Frühjahr erscheint auch [[Phantasy Star Online]]. Ungeachtet dessen kommen immer neue Hobby-Entwickler in die Szene. Besonders da der Spielenachschub allmählich nachlässt, werden die Kreationen von Hobby-Entwicklern immer interessanter. Der Emulator [[DreamSNES]] wird zum Star in der Dreamcast-Szene. [[BigBen]] übernimmt die Vermarktung der Dreamcast-Restbestände in Europa. Die Webseite [[ConsoleVision|DCVision]] wird gegründet. Auf der diesjährigen E3 verteilt Dan Potter die Demo-CD [[DCTonic]] und macht auf die Dreamcast-Szene aufmerksam. Bis Ende des Jahres verschwindet Dreamcast weitgehend aus den Regalen der Händler.
*31. Januar: SEGA kündigt an, dass die Dreamcast-Produktion zum März des selben Jahres eingestellt werden soll
*23. Februar: [[Phantasy Star Online]] wird veröffentlicht
*April: Von nun an werden keine neuen Dreamcast-Geräte hergestellt, die Zeitschrift [[Dreamcast magic]] wird eingestellt
*Kaum mehr neue Dreamcast-Spiele werden angekündigt, es erscheinen nur noch solche, die schon länger in Entwicklung waren
*[[BigBen]] übernimmt die Vermarktung der Dreamcast-Restbestände in Europa
*Mai: Das offizielle deutsche Dreamcast-Magazin, die [[Dreamcast Kult]] wird nun auch eingestellt
*[[DCTonic]] wird auf damaligen [[E3]] verteilt und macht auf die Dreamcast-Szene aufmerksam
*Mehr und mehr Hobby-Entwickler entdecken die Dreamcast für sich, viele Homebrew-Programme erscheinen
*August: Das offizielle britische Dreamcast-Magazin erscheint zum letzten Mal
*6. September: [[Shenmue II]] erscheint in Japan
*7. Oktober: Der SNES-Emulator [[DreamSNES]] erscheint erstmals
*Die Webseite [[ConsoleVision]] wird gegründet
*9. November: [[Headhunter]] erscheint
*23. November: Shenmue II erscheint, nicht zuletzt dank [[BigBen]] auch in Europa
*[[Half-Life]] für Dreamcast wird eingestellt


==2002==  
==2002==  
2002 erscheinen die letzten Titel von größeren Herstellern, wie etwas [[Shenmue 2]]. Die Szene ist ungeachtet dessen aktiver denn je und es erscheinen immer mehr Programme von Hobby-Entwicklern. [[KalistiOS]] ist inzwischen sehr weit entwickelt und wird schon von vielen Programmen benutzt. Das [[SEGANet]] in den USA steht kurz vor dem Aus. Ende des Jahres kündigt SEGA an, dass man auch die [[Dreamarena]] schließen werde.
*2002 erscheinen die letzten Titel von größeren Herstellern, in Europa kommen noch Titel wie z.B. [[Rez]] auf den Markt
*Februar: [[NHL 2k2]] ist das letzte offiziell veröffentlichte Dreamcast-Spiel in Nordamerika
*1. März: [[Phantasy Star Online Ver. 2]] erscheint in Europa und ist damit eines der letzten großen Online-Spieles
*Mai: [[ScummVM]] erscheint erstmals für Dreamcast
*[[KallistiOS]] ist inzwischen sehr weit entwickelt und wird nun weithin von Hobby-Entwicklern eingesetzt, die Homebrew-Szene kommt ins Rollen
*5. September: [[Ikaruga]] wird in Japan veröffentlicht und macht Dreamcast-Fans wieder Hoffnung auf neue Titel
*31. Oktober: Das letzte Update für [[DreamSNES]] wird veröffentlicht
*Ende des Jahres kündigt SEGA an, dass man auch die [[Dreamarena]] und das [[SegaNet]] schließen werde. Das in den USA kostenpflichtige [[SegaNet]] wird für die letzten Monate kostenfrei


==2003==  
==2003==  
Zu Beginn des Jahres wird die Dreamarena geschlossen und viele ältere Spiele lassen sich von nun an nicht mehr online spielen. Auch das SEGAnet wird aufgelöst. Durch das Engagement von [[Dreamcast-Scene]] erscheint mit [[Border Down]] Mitte 2003 ein absoluter Top-Titel für Dreamcast.
*28. Februar: Die [[Dreamarena]] wird geschlossen, einige Online-Titel sind aber nach wie vor über das Netz spielbar
*Anfang März: Das [[SegaNet]] wird geschlossen
*Frühjahr 2003: Dreamcast-Petition.com, das wenig später zu [[Dreamcast-Scene]] wird, wird gegründet
*7. Juni: [[Feet of Fury]], das erste kommerzielle Spiel ohne SEGA-Lizenz und auf CD-ROM, erscheint
*22. September: [[Border Down]] wird veröffentlicht, nicht zuletzt dank des Engagements von [[Dreamcast-Scene]]
*Die Homebrew-Szene ist das ganze Jahr über aktiv, es erscheinen weiterhin viele interessante Programme, die Entwickler-Szene erlebt eine sehr gute Zeit
*14. Oktober: [[SEGA-DC.DE]] wird gegründet
 
==2004==
*4. Februar: Nachdem sich SEGA eigentlich schon aus Dreamcast-Geschäft zurückgezogen hat, erscheint in Japan [[Puyo Puyo Fever]], das letzte Dreamcast-Spiel von SEGA
*Juni: [[DC-France]], DIE französische Dreamcast-Webseite, wird gegründet
 
==2005==
*21. Dezember: Das fünfjährige Jubiläum von [[Phantasy Star Online]]
 
==2006==
*23. März: G-rev veröffentlichen deren Arcade Shooter [[Under Defeat]] auf [[GD-ROM]] für Dreamcast.
 
==2007==
*31. Januar: [[Last Hope]], das erste Spiel von [[redspotgames]], wird veröffentlicht
*22. Februar: [[Trigger Heart Exelica]] erscheint auf [[GD-ROM]]
*8. März: [[Karous]], das letzte Spiel auf [[GD-ROM]] und mit offizieller SEGA-Lizenz, erscheint
*31. März / 1. April: Die Server für die Dreamcast-, GameCube-, und PC-Version von Phantasy Star Online werden abgeschaltet


==2008==
==2008==
*Anfang Januar: [[DaedalusDC]], ein (wenn auch sehr langsamer) Nintendo64-Emulator für Dreamcast wird veröffentlicht
*18. April: [[DC-Germany]] wird gegründet
*20. April: [[DCiberia]] und [[Dreamcast.es]] fusionieren und bilden von nun an eine große, spanische Dreamcast-Webseite
*[[DUX]] wird angekündigt und soll noch 2008 erscheinen, wird jedoch mehrmals verschoben und kommt letztendlich erst 2009
*5. November: [[Wind & Water: Puzzle Battles]], das einzige kommerzielle Spiel im Jahr 2008, erscheint
*Die spanische Dreamcast-Szene ist das ganze Jahr sehr aktiv und veröffentlicht viele Spiele, wie etwa [[T-Sim]] oder [[Neverball]]
*Auch die deutsche Dreamcast-Szene ist wieder aktiv, es erscheinen Projekte wie [[A800DC]] oder [[Pocket Volleyball DC]].
*Im November 2009 fusionieren SEGA-DC.DE und DC-Germany
==2009==
Auch 2009 gebt es wieder rund in der Dreamcast-Szene, neben unzähligen Homebrew-Programmen, insbesondere von [[Dreamcast.es]], erscheinen auch viele neue, kommerzielle Dreamcast-Titel. Den Anfang machte das langerwartete [[DUX]] im Juni, dann folgte [[Last Hope: Pink Bullets]] im September und ganz im Oktober kam [[Rush Rush Rally Racing]]. Ganz am Jahresende kommt mit [[Irides]] auch noch ein vierter kommerzieller Titel.


2008 ist ein sehr ereignisreiches Jahr für die Dreamcast-Szene. Gleich zu Beginn des Jahres erscheint mit [[DaedalusDC]] ein Nintendo64-Emulator für SEGAs Kringelkasten. Die Webseiten [[Dreamcast.es]] und [[DCiberia]] fusionieren und gründen gemeinsam eine neue, spanische Dreamcast-Webseite. Im Laufe des Jahres beglücken uns die Spanier mit unzähligen kleinen Spielen für Dreamcast, die schönsten davon sind wohl [[Neverball]] und [[T-Sim]]. Im April wird die Webseite [[DC-Germany]] gegründet, wenige Monate später fusioniert sie mit [[SEGA-DC.DE]]. Auch in Deutschland werden dieses Jahr einige Programme für Dreamcast veröffentlicht: So z.B. der Emulator [[A800DC]] oder das Spiel [[Pocket Volleyball DC]].
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Aktuelle Version vom 15. August 2012, 13:46 Uhr

Auf dieser Seite findet ihr einen kleinen Überblick darüber, wie sich die Dreamcast-Szene entwickelte. ACHTUNG: Diese Seite ist noch unfertig!

1998

  • 27. November: Die Dreamcast erscheint in Japan, mit 4 Launchtiteln
  • 23. Dezember: Sonic Adventure, das erste große Sonic-Spiel in 3D, wird veröffentlicht

1999

2000

2001

  • 31. Januar: SEGA kündigt an, dass die Dreamcast-Produktion zum März des selben Jahres eingestellt werden soll
  • 23. Februar: Phantasy Star Online wird veröffentlicht
  • April: Von nun an werden keine neuen Dreamcast-Geräte hergestellt, die Zeitschrift Dreamcast magic wird eingestellt
  • Kaum mehr neue Dreamcast-Spiele werden angekündigt, es erscheinen nur noch solche, die schon länger in Entwicklung waren
  • BigBen übernimmt die Vermarktung der Dreamcast-Restbestände in Europa
  • Mai: Das offizielle deutsche Dreamcast-Magazin, die Dreamcast Kult wird nun auch eingestellt
  • DCTonic wird auf damaligen E3 verteilt und macht auf die Dreamcast-Szene aufmerksam
  • Mehr und mehr Hobby-Entwickler entdecken die Dreamcast für sich, viele Homebrew-Programme erscheinen
  • August: Das offizielle britische Dreamcast-Magazin erscheint zum letzten Mal
  • 6. September: Shenmue II erscheint in Japan
  • 7. Oktober: Der SNES-Emulator DreamSNES erscheint erstmals
  • Die Webseite ConsoleVision wird gegründet
  • 9. November: Headhunter erscheint
  • 23. November: Shenmue II erscheint, nicht zuletzt dank BigBen auch in Europa
  • Half-Life für Dreamcast wird eingestellt

2002

  • 2002 erscheinen die letzten Titel von größeren Herstellern, in Europa kommen noch Titel wie z.B. Rez auf den Markt
  • Februar: NHL 2k2 ist das letzte offiziell veröffentlichte Dreamcast-Spiel in Nordamerika
  • 1. März: Phantasy Star Online Ver. 2 erscheint in Europa und ist damit eines der letzten großen Online-Spieles
  • Mai: ScummVM erscheint erstmals für Dreamcast
  • KallistiOS ist inzwischen sehr weit entwickelt und wird nun weithin von Hobby-Entwicklern eingesetzt, die Homebrew-Szene kommt ins Rollen
  • 5. September: Ikaruga wird in Japan veröffentlicht und macht Dreamcast-Fans wieder Hoffnung auf neue Titel
  • 31. Oktober: Das letzte Update für DreamSNES wird veröffentlicht
  • Ende des Jahres kündigt SEGA an, dass man auch die Dreamarena und das SegaNet schließen werde. Das in den USA kostenpflichtige SegaNet wird für die letzten Monate kostenfrei

2003

  • 28. Februar: Die Dreamarena wird geschlossen, einige Online-Titel sind aber nach wie vor über das Netz spielbar
  • Anfang März: Das SegaNet wird geschlossen
  • Frühjahr 2003: Dreamcast-Petition.com, das wenig später zu Dreamcast-Scene wird, wird gegründet
  • 7. Juni: Feet of Fury, das erste kommerzielle Spiel ohne SEGA-Lizenz und auf CD-ROM, erscheint
  • 22. September: Border Down wird veröffentlicht, nicht zuletzt dank des Engagements von Dreamcast-Scene
  • Die Homebrew-Szene ist das ganze Jahr über aktiv, es erscheinen weiterhin viele interessante Programme, die Entwickler-Szene erlebt eine sehr gute Zeit
  • 14. Oktober: SEGA-DC.DE wird gegründet

2004

  • 4. Februar: Nachdem sich SEGA eigentlich schon aus Dreamcast-Geschäft zurückgezogen hat, erscheint in Japan Puyo Puyo Fever, das letzte Dreamcast-Spiel von SEGA
  • Juni: DC-France, DIE französische Dreamcast-Webseite, wird gegründet

2005

2006

  • 23. März: G-rev veröffentlichen deren Arcade Shooter Under Defeat auf GD-ROM für Dreamcast.

2007

  • 31. Januar: Last Hope, das erste Spiel von redspotgames, wird veröffentlicht
  • 22. Februar: Trigger Heart Exelica erscheint auf GD-ROM
  • 8. März: Karous, das letzte Spiel auf GD-ROM und mit offizieller SEGA-Lizenz, erscheint
  • 31. März / 1. April: Die Server für die Dreamcast-, GameCube-, und PC-Version von Phantasy Star Online werden abgeschaltet

2008

  • Anfang Januar: DaedalusDC, ein (wenn auch sehr langsamer) Nintendo64-Emulator für Dreamcast wird veröffentlicht
  • 18. April: DC-Germany wird gegründet
  • 20. April: DCiberia und Dreamcast.es fusionieren und bilden von nun an eine große, spanische Dreamcast-Webseite
  • DUX wird angekündigt und soll noch 2008 erscheinen, wird jedoch mehrmals verschoben und kommt letztendlich erst 2009
  • 5. November: Wind & Water: Puzzle Battles, das einzige kommerzielle Spiel im Jahr 2008, erscheint
  • Die spanische Dreamcast-Szene ist das ganze Jahr sehr aktiv und veröffentlicht viele Spiele, wie etwa T-Sim oder Neverball
  • Auch die deutsche Dreamcast-Szene ist wieder aktiv, es erscheinen Projekte wie A800DC oder Pocket Volleyball DC.
  • Im November 2009 fusionieren SEGA-DC.DE und DC-Germany

2009

Auch 2009 gebt es wieder rund in der Dreamcast-Szene, neben unzähligen Homebrew-Programmen, insbesondere von Dreamcast.es, erscheinen auch viele neue, kommerzielle Dreamcast-Titel. Den Anfang machte das langerwartete DUX im Juni, dann folgte Last Hope: Pink Bullets im September und ganz im Oktober kam Rush Rush Rally Racing. Ganz am Jahresende kommt mit Irides auch noch ein vierter kommerzieller Titel.


Text: Maturion